NASCAR 2005 (PC) = NASCAR SimRacing - detaillierte Featureübersicht veröffentlicht

EA Sports hat zur PC-Version von NASCAR 2005, die man fortan als NASCAR SimRacing bezeichnet, eine umfangreiche Liste aller im Spiel enthaltener Features herausgegeben. In unserem Artikel erfahrt ihr alles über die technischen und spielerischen Highlights und warum die Tage von NASCAR 2003 Season als Referenz unter den Stockcar-Simulationen gezählt sein könnten.

NASCAR 2005 (PC) = NASCAR SimRacing - detaillierte Featureübersicht veröffentlichtNach der Bekanntgabe der Schließung von Papyrus Racing Games, jenem Entwicklungsstudio das Anhängern der amerikanischen Stockcar-Rennserie NASCAR Racing über mehrere Jahre eine erstklassige PC-Simulation bescherte, war für kurze Zeit unklar, ob es sobald wieder eine aktuelle NASCAR-Simulation für den Computer geben würde.

Bereits Anfang Mai kündigte Electronic Arts dann aber im Rahmen der E3 an, dass man die exklusive NASCAR-Lizenz auch dazu nutzen wolle, um neben den bereits für die Konsolen angebotenen NASCAR-Rennspielen auch eine Version für die Plattform PC zu entwickeln. Gleichzeitig informierte man darüber, dass für die PC-Version das hauseigene Studio EA Tiburon verantwortlich sein wird und diese im Februar 2005 erscheinen soll.

In den vergangenen Tagen veröffentlichte Screenshots eben zu jener PC-Version und die seit heute verfügbaren Informationen über den Inhalt und Umfang dieser, lassen darauf schließen, dass die Entwickler absolut im Zeitplan liegen. Zudem lässt die Feature-Liste keinen Zweifel an EA´s Intention, die neue Referenz in Sachen NASCAR-Simulation auf dem PC abliefern zu wollen, aufkommen.

Von Profi-NASCAR-Piloten getestet

Entsprechenden Eindruck hinterlässt auch die Mitteilung von EA Sports über den bei EA Tiburon betriebenen Aufwand. So hat man sich für die Entwicklung der fachlichen Unterstützung von NASCAR Veteranen und NASCAR NEXTEL Cup Series-Piloten wie Ryan Newman und Dale Earnhardt Jr. versichert, um echtes Renngefühl aufkommen zu lassen. Dementsprechend ausgereift soll sich auch die Fahrphysik präsentieren, die sich "weder beliebig hart oder leicht, sondern real" verhalten wird.

NASCAR SimRacing für den PC wird gemäß der vorliegenden Meldung für den Langzeitspielspaß einen Karriere-Modus mit drei NASCAR Racing Serien - NASCAR Craftsman Trucks, National Series und NEXTEL Cup - beinhalten. Außerdem enthält die Simulation als erstes PC-Spiel überhaupt das neue NASCAR NEXTEL Cup-Punktesystem. Soll heißen, dass die besten 10 Piloten der Meisterschaft am Ende den Kampf um den Pokal austragen.

In punkto Authentizität und Spieltiefe fährt EA Tiburon mit über 60 Fahrern, 28 Strecken, den echten Teams, dem aktuellen NASCAR NEXTEL Cup-Reglement und verschiedenen Spielmodi - von einzelnen Rennen über Chase for the Cup-Shootouts bis zu mehreren Rennsaisons hintereinander - große Geschütze auf.

Online-Modus, Voice Over IP-Unterstützung und Telemetriesystem und vieles mehr

NASCAR 2005 (PC) = NASCAR SimRacing - detaillierte Featureübersicht veröffentlicht Gleiches gilt für die Präsentation und technische Leistungsfähigkeit der Simulation. Natürlich wird NASCAR SimRacing einen Online-Modus beinhalten. In diesem werden maximal 43 Fahrer (der Spieler plus 42 andere Piloten) gegeneinander antreten können, und mittels Voice Over IP-Unterstützung darf man sich auch untereinander austauschen. Hotlap-Ligen, Turniere, sowie ein Vergleich der Fahrerleistungen und die Möglichkeit die Rennen nur als Beobachter zu verfolgen, werden ebenfalls geboten.

Ein fortschrittliches Telemetriesystem soll alle Hobby-NASCAR-Piloten zudem beim Austüfteln des optimalen Setups unterstützen und wird es ferner ermöglichen verschiedene Abstimmungen und Rundenzeiten mit denen echter NASCAR-Piloten zu vergleichen. Auch der Datenaustausch mit anderen NASCAR SimRacing-Besitzern ist vorgesehen.

Auf der Soundseite soll die Verwendung von Dolby Pro Logic II Audio dafür sorgen, dass die über 750 PS leistungsstarken Stockcars so real über die Lautsprecher an eure Ohren dringen, dass ihr euch mitten auf der Rennstrecke wähnt.

EA´s Anspruch: Das realistischste NASCAR-Spiel aller Zeiten

NASCAR 2005 (PC) = NASCAR SimRacing - detaillierte Featureübersicht veröffentlicht Die 28 gebotenen Rennstrecken verspricht EA als "High Resolution, Dynamic Tracks" zu präsentieren. Mit dabei sind natürlich alle NASCAR NEXTEL Cup-Strecken inklusive dem Daytona International Speedway, Indianapolis Motor Speedway und Bristol Motor Speedway. Zusätzlich dürft ihr aber auch auf dem Nazareth Speedway, der Milwaukee Mile, dem Indianapolis Raceway Park und drei exklusiven Fantasiestrecken von EA Sports eure fahrerischen Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Und nach einem Rennen kann mittels des Features Replay Studio jede einzelne Minute noch einmal miterlebt und die Highlights genauso wie Hotlaps abgespeichert werden. Ob es Electronic Arts mit NASCAR SimRacing, der speziell für den PC-Version entwickelten Version von NASCAR 2005: Chase for the Cup, gelingt das "realistischste NASCAR-Spiel aller Zeiten", wie man es selbst formuliert, abzuliefern, und damit Papyrus letzte Referenz NASCAR 2003 Season zu schlagen, davon könnt ihr euch voraussichtlich ab Februar 2005 selbst einen Eindruck verschaffen.

Die Feature-Liste klingt viel versprechend, deutet zumindest darauf hin und stimmt erwartungsvoll für weitere Infos, Screenshots und die ersten Videotrailer mit denen wir im Laufe der kommenden Wochen rechnen.



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