rFactor 2: Neue Builds setzen auf einheitliches Dateiformat

Die Entwickler der PC-Rennsimulation rF2 haben eine grundsätzliche Änderung angekündigt die mit den nächsten Builds Einzug hält und vor allem für Modding-Gruppen und Spieler die verschiedene Tools nutzen oder für rF2 selbst entwickeln von Bedeutung sind.

rFactor 2: Neue Builds setzen auf einheitliches DateiformatrFactor 2: Neue Builds setzen auf einheitliches Dateiformat  ZoomBei rFactor 2 kündigen sich nach der Bekanntgabe zukünftig auch 64-bit-Builds der Rennsimulation bereitzustellen weitere Veränderungen an. Aktuell informieren die Entwickler von Image Space Inc. darüber, dass man in kommenden rF2-Builds JavaScript Object Notation, kurz JSON, als einheitliches Dateiformat einführen und Schritt für Schritt alle bisherigen Dateien auf JSON umstellen wird. Das bisher verwendete INI-Dateiformat hat also demnächst ausgedient.

Für Spieler die auch in Zukunft Änderungen an Konfigurationsdateien vornehmen wollen oder selbst Tools für rFactor 2 entwickeln soll sich aber abgesehen vom neuen Dateiformat und den damit verbundenen Formatierungsregeln nichts ändern, können JSON-Dateien doch ebenfalls wie INI-Dateien mit einem einfachen Texteditor bearbeitet werden.

Ein klein wenig Umstellungsarbeit könnte lediglich die Beachtung der richtigen Formatierung bedeuten. Hierfür gibt ISI folgende Beispiele:

Eine Programmzeile ohne Informationen sieht neu so aus:
“”:”",

Eine Programmzeile mit Informationen könnte so aussehen;
“Lobby Chat Nickname”:”Tim Wheatley”,

Die vorherige Programmzeile mit Informationen aber ohne Dateneingabe sieht so aus:
“Lobby Chat Nickname”:”",

Eine auskommentierte nur Informationen enthaltene Programmzeile ist hier zu sehen:
“Lobby Chat Nickname#”:”Nickname shown in lobby chat”,

Programmzeilen mit einem # am Ende des ersten Abschnitts sollten nicht editiert werden da sie Infos zum eigentlichen Codeblock und dessen Inhalt als Kommentar enthalten.



Tags: rF2, rFactor 2, Image Space Inc., simracing, rennsimulation, modding, info


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