iRacing.com Motorsport Simulations: Aktuelle Infos und erste Screenshots

iRacing.com Motorsport Simulations, das Team von Papyrus-Mitbegründer Dave Kaemmer, plant in der nächsten Zeit einige hochqualitative Rennsimulationen für den PC zu veröffentlichen. Mit der Überarbeitung der Internetpräsenz sind nun erste Informationen und Bilder zu zukünftigen Titeln ans Licht gekommen.

iRacing.com Motorsport Simulations: Aktuelle Infos und erste ScreenshotsNach der Auflösung des Entwicklerteams von Papyrus, das unter anderem für Simulationshits wie NASCAR Racing 2003 Season verantwortlich zeichnete, hat sich eine Gruppe früherer Papyrus-Angestellter rund um Dave Kaemmer zusammengefunden, die unter dem Namen iRacing.com Motorsport Simulations das Ziel der Entwicklung der fortschrittlichsten und realistischsten Rennsimulationen für den PC verfolgt.

Dieses Projekt nimmt nun immer mehr Form an, sodass man nun die Internetpräsenz überarbeitet hat und erstmalig Bildmaterial zur Verfügung stellt. Neben Kurzinformationen zur eigenen Philosophie, werden außerdem Informationen zu den geplanten Motorsportsimulationen preisgegeben, in denen man die Möglichkeit haben soll in Formel-Boliden, Sportwagen, Stock- und Sprintcars Platz zu nehmen und um den Sieg zu fahren.

Des Weiteren sind einige Informationen zur "Exactrac Laser Scanning Technology" nachlesbar, mit der man Strecken millimetergenau vermessen kann. Hierbei handelt es sich um eine Lasertechnik die von Umgebungen eine "Punktwolke" erstellen kann. Diese wird anschließend zu einem befahrbaren Modell des Kurses transformiert. Der Realismus soll dabei so weit gehen, dass Gebäude, Bäume, Bodenwellen und Asphaltveränderungen genau an den Stellen in der exakten Größe zu finden sind, wo sie sich auch wirklich befinden.

Dadurch soll ein intensives Simulationserlebnis geschaffen werden, bei dem sich der Spieler wie vor Ort fühlen kann. Insgesamt ist man eine Partnerschaft mit 30 Kursen - unter anderem Silverstone in Großbritannien und Watkins Glen, USA - eingegangen, die in kommenden Titeln befahren können werden.

Darüber hinaus wird die beschriebene Lasertechnik auch für die Erstellung von Fahrzeugmodellen verwendet. Besonders stolz ist man auf die Zusammenarbeit mit verschiedenen Herstellern und Konstrukteuren von Rennwagen, die sich mit den Programmierern von iRacing.com Motorsport Simulations austauschen. Man ist sich sicher, dass durch diese enge Kooperation die "realistischste Fahrphysik der Simulationsgeschichte" entstehen kann.

Auf den ersten Bildern, die ihr in unserer Galerie zum Spiel findet, sind neben den Fahrzeugen SK Modified (Sprintcar), Barber R/T 2000 (Formelwagen) und dem Latemodel, einem Stockcar, auch Impressionen von den Strecken Lime Rock Park, Virginia International Raceway und Stafford Motor Speedway zu sehen.



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