25 Jahre Gran Turismo: Polyphony Digital feiert

Eine der weltweit bekanntesten Videospielemarken feiert 25-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass gibt es spezielle Videos und eine ausführliche Nachricht von Kazunori Yamauchi, dem Gran Turismo-Gründer und Produzenten.

25 Jahre Gran Turismo: Polyphony Digital feiert25 Jahre Gran Turismo: Polyphony Digital feiert  ZoomDie Marke Gran Turismo feiert in diesem Jahr 25-jähriges Bestehen. Am 23. Dezember 1997 kam der ursprüngliche "Real Driving Simulator" auf den Markt. Anlässlich des Jubiläums wurde nun ein spezieller "Gran Turismo 25th Anniversary Trailer" veröffentlicht, und Ken Kutaragi (ehemaliger Ehrenvorsitzender von Sony Computer Entertainment) und Kazuo Hirai (leitender Berater der Sony-Gruppe), die beide eng mit der Entstehung und dem Wachstum der Gran Turismo-Serie verbunden sind, haben eine Videogrußbotschaft aufgenommen.

Und was ist mit Kazunori Yamauchi, dem Gründer und nach wie vor amtierenden Produzenten? Der Japaner hat es sich nicht nehmen lassen und eine Nachricht, die unterhalb der Videos zu finden ist, veröffentlicht. In der in voller Länge im englischsprachigen Original und einer automatisiert übersetzten deutschsprachigen Version lesbaren Nachricht gibt Yamauchi Auskunft wie für ihn das Abenteuer Gran Turismo damals angefangen und sich dann entwickelt hat.







Message from Gran Turismo Series Producer Kazunori Yamauchi:
I’m very happy that we are celebrating our 25th anniversary since the first release of the Gran Turismo series.

Back in 1992, Gran Turismo was the first project plan I created out of close to 100 others I came up with when I first started my career in this industry, so it means a lot to me.

While making video games was something I started from 10 years old as a hobby, I had never thought about making it a career.

I started a movie production club when I was 14, and had been producing movies, so I first joined Sony hoping to create image products. But the department they assigned me to was not what I was expecting.

It was a department where the PlayStation console was just about to start, and was a place where Kutaragi-san was working feverishly to bring the concept of PlayStation to life.
That place was not what I had hoped for, but looking back now, you could say that I was very lucky.

I was fascinated by real time 3D graphics that many had been waiting for, and created and presented plans for all kinds of video games, not just limited to race games but RPGs, adventure games, action games, puzzle games, and more.

As a result, Gran Turismo took a more fantasy race game format in the “Motor Toon Grand Prix”, becoming one of the first 1st party titles for PlayStation, but if a plan for something other than a racing game had been the one that was approved, there is a good chance that I might have been making a title other than Gran Turismo today.

Thereafter the Gran Turismo project started from gathering a team of two part time artists and three engineers.

From there, the number of comrades have continued to increase in number for over quarter of a century, and has become Polyphony Digital today, a company with over 200 staff members.
I don’t think there are many video game franchises in the world that have continued for 25 years with the same title, and with the same team.

The founding members of the company are still working on the front lines, and I am thankful and proud that all 200 of our staff are a team that have the same motivation and love that the company started with in the beginning.

In the last 25 years, the cumulative sales total of the series have reached over 90 million copies as of November 16, 2022.
And this result is something that could not be accomplished by ourselves alone.

Behind that 90 million figure, there are all the people of the media who conveyed the allure of Gran Turismo to their readers. There are the people of PlayStation who sold GT for us around the world with passion, and there is the incredible amount of support from the retailers who interfaced with our users.

My heartfelt thanks goes out to all of them for their support.

And above all else, I can’t ever thank enough the GT users and people of the GT community who have played our new titles, which at times could be said to have been very experimental.
We are here today because of all the people who supported us.

I believe the Gran Turismo series have always pursued "Beauty". The beauty of the cars, the beauty of the scenery, the beauty of the lighting, the beauty of driving, the beauty of sounds / music and the beauty of the graphics.

The "pursuit of beauty" is the motivation for creating Gran Turismo.

We have newfound determination to continue our progress into the future with a strong sense of purpose.

We appreciate all of your support over the last 25 years.

Thank you.


Botschaft von Kazunori Yamauchi, Produzent der Gran Turismo-Serie:
Ich freue mich sehr, dass wir unser 25-jähriges Jubiläum seit der ersten Veröffentlichung der Gran Turismo-Serie feiern.

Damals, 1992, war Gran Turismo das erste Projekt, das ich aus fast 100 anderen, die ich mir zu Beginn meiner Karriere in dieser Branche ausgedacht hatte, entwickelt habe, und das bedeutet mir sehr viel.

Obwohl ich mit 10 Jahren als Hobby mit der Entwicklung von Videospielen begann, hatte ich nie daran gedacht, daraus einen Beruf zu machen.

Mit 14 Jahren habe ich einen Filmproduktionsclub gegründet und Filme produziert, und so kam ich zu Sony, in der Hoffnung, Imageprodukte zu entwickeln. Aber die Abteilung, der ich zugewiesen wurde, war nicht das, was ich erwartet hatte.

Es war eine Abteilung, in der die PlayStation-Konsole gerade in den Startlöchern stand, und in der Mr. Kutaragi fieberhaft daran arbeitete das Konzept der PlayStation zum Leben zu erwecken.
Dieser Ort war nicht das was ich mir erhofft hatte, aber rückblickend kann man sagen, dass ich großes Glück hatte.

Ich war fasziniert von der Echtzeit-3D-Grafik, auf die viele gewartet hatten, und entwarf und präsentierte Pläne für alle Arten von Videospiele, nicht nur für Rennspiele, sondern auch für Rollenspiele, Abenteuerspiele, Actionspiele, Puzzlespiele und vieles mehr.

Das Ergebnis war, dass Gran Turismo mit dem Motor Toon Grand Prix ein eher fantasievolles Rennspielformat annahm und zu einem der ersten 1st-Party-Titel für PlayStation wurde. Wäre jedoch ein Plan für etwas anderes als ein Rennspiel genehmigt worden, stünden die Chancen gut, dass ich heute einen anderen Titel als Gran Turismo entwickeln würde.

Danach begann das Gran Turismo-Projekt mit der Zusammenstellung eines Teams aus zwei Teilzeitkünstlern und drei Ingenieuren.

Von da an ist die Zahl der Mitstreiter über ein Vierteljahrhundert lang immer weiter gewachsen und hat sich zu Polyphony Digital entwickelt, einem Unternehmen mit heute über 200 Mitarbeitern.
Ich glaube nicht, dass es viele Videospiel-Franchises auf der Welt gibt, die seit 25 Jahren mit demselben Titel und demselben Team fortbestehen.

Die Gründungsmitglieder des Unternehmens arbeiten immer noch an vorderster Front, und ich bin dankbar und stolz darauf, dass alle 200 Mitarbeiter ein Team sind, das die gleiche Motivation und Liebe hat, mit der das Unternehmen am Anfang gestartet ist.

In den letzten 25 Jahren hat die Serie insgesamt über 90 Millionen Exemplare verkauft (Stand: 16. November 2022).
Und dieses Ergebnis ist etwas, das wir nicht allein erreichen konnten.

Hinter diesen 90 Millionen Exemplaren stehen all die Menschen in den Medien, die ihren Lesern den Reiz von Gran Turismo vermittelt haben. Da sind die Leute von PlayStation, die GT für uns auf der ganzen Welt mit Leidenschaft verkauft haben, und da ist die unglaubliche Unterstützung durch die Einzelhändler, die mit unseren Benutzern in Kontakt standen.

Ihnen allen gilt mein aufrichtiger Dank für ihre Unterstützung.

Und vor allem kann ich den GT-Nutzern und der GT-Community nicht genug danken, die unsere neuen Titel gespielt haben, von denen man sagen könnte, dass sie manchmal sehr experimentell waren.
Dass wir heute hier stehen, verdanken wir all den Menschen, die uns unterstützt haben.

Ich glaube, die Gran Turismo-Reihe war schon immer auf "Schönheit" ausgerichtet. Die Schönheit der Autos, die Schönheit der Landschaften, die Schönheit der Beleuchtung, die Schönheit des Fahrens, die Schönheit der Sounds/Musik und die Schönheit der Grafik.

Das "Streben nach Schönheit" ist die Motivation für die Entwicklung von Gran Turismo.

Wir haben die Entschlossenheit neu entdeckt, unseren Fortschritt in die Zukunft mit einem starken Sinn für das Ziel fortzusetzen.

Wir wissen all Ihre Unterstützung in den letzten 25 Jahren zu schätzen.

Vielen Dank."



Tags: Real Driving Simulator, 25 Jahre Gran Turismo, jubiläum


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Verleger
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