ZoomZiemlich genau vor einem Jahr, im März 2016, sorgte ein mit den Logos von Sector3 Studios und der Unreal Engine 4 gekennzeichneter RaceRoom Racing Experience-Screenshot für begeisterte Reaktionen innerhalb der weltweiten Simracing-Community. Gute 12 Monate später gibt es zum Thema Unreal Engine 4 weitere Neuigkeiten.
"Bei der RaceRoom-Engine handelt es sich um eine alte DX9-Engine die vor langer Zeit geschrieben wurde. Wir versuchen so viel wie möglich aus ihr herauszuholen, doch eines Tages wird dies nicht mehr ohne signifikante Investitionen möglich sein", bestätigt Chris Speed, CEO der Sector3 Studios, im Gespräch mit 'RaceDepartment', dass man vorerst der bekannten Technologie treu bleiben wird, die Wachablösung jedoch naht.
"Es steht außer Frage, dass die Arbeit, die wir in GTR 3 hineinstecken, sich auch für RaceRoom auszahlen wird, sobald wir die Entscheidung treffen (die Engine; Anm. d. Red.) zu wechseln. Tag-und-Nachtzyklus, Wetter, verbesserte Physik, AI und Grafik - all diese Dinge werden wir haben wenn die Zeit gekommen ist", erklärt der Engländer.
Die Frage, wann dies sein wird, lässt sich derzeit nicht genau beantworten. Jedoch lässt sich, basierend auf der Information, dass GTR 3 in 2018 erscheinen soll, ein Zeitfenster abschätzen. Bis dahin wird Sector3 Studios mit Verbesserungen bestehender Features sowie weiteren Fahrzeugen und Strecken versuchen den RaceRoom-Piloten genügend Gründe zu geben der PC-Rennsimulation die Treue zu halten. Das nächste Update der Open Beta-Version steht unmittelbar bevor und soll diese Woche erfolgen.
1 27.02.2017 MK
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