MotoGP 2: Lokalisierung in Rekordzeit durchgeführt

Damit das rasante Motorrad-Rennspiel auch garantiert wie angekündigt im Frühsommer 2003 auf dem PC und der Xbox in eine neue Rennsaison starten kann, wurde die Lokalisierung vom Spezialisten Babel Media durchgeführt. Das Ergebnis kann sich sehen lassen.

MotoGP 2: Lokalisierung in Rekordzeit durchgeführtFans des Motorrad-Rennsports freuen sich bereits auf MotoGP: Ultimate Racing Technology 2, welches im Vergleich zum Vorgänger mit noch mehr Strecken, neuen Fahrern und Motorrädern, sowie auf technischer Seite einer verbesserten Grafikengine und abwechslungsreichen Spielmodi überzeugen will.

Damit die angesagte Rennaction auf den zweirädrigen Maschinen auch wie geplant im Frühsommer erscheinen kann, gingen THQ und Entwickler Climax auch bei der Lokalisierung keine Experimente ein und vertrauten diese dem darauf spezialisierten Unternehmen Babel Media an. Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit ist beeindruckend, denn in der Rekordzeit von nur 3 Wochen wurde MotoGP 2 komplett in den Sprachen Französisch, Italienisch, Spanisch und natürlich auch in Deutsch lokalisiert.

Erstaunlich, wenn man bedenkt, dass für die zwei Stunden Kommentare zunächst 37 Videoclips gesichtet und ein insgesamt 17.000 Worte umfassendes Script in jeder Sprache erstellt werden musste.

Um die Deadline einhalten zu können, vertraute Babel Media auf sein spezialisiertes Übersetzungsteam und einen Redakteur pro Sprachversion und nahm die Kommentare gleichzeitig in vier Tonstudios auf.

Nachdem dieser Teil der Arbeit abgeschlossen war, machte sich Climax innerhalb eines Wochenendes daran die lokalisierten Sprachfassungen in das Spiel zu integrieren. Anschließend überzeugten sich zwei Lokalisierungs-Testteams noch einmal davon, dass die Kommentare auch wirklich passen.

"Babel ist eines der wenigen Unternehmen welches in der Lage ist dieses Niveau an Service und Professionalität zu bieten", zeigte sich Mike Gamble, Direktor der europäischen Produktentwicklung bei THQ International, sehr zufrieden mit der Arbeit und stellte noch einmal heraus, dass es heutzutage in der Videospieleindustrie auf eine schnelle Lokalisierung, die jedoch nicht zu Lasten der Qualität gehen darf, ankommt.

Als vorteilhaft erwies sich auch die enge Kooperation zwischen Babel Media, Climax und THQ: "Bisher war es Publishern und Entwicklern unmöglich mit einer Lokalisierungsfirma zusammenzuarbeiten die den gesamten Prozess der Übersetzung in verschiedene Sprachen unter einem Dach ausführen kann. Diese Möglichkeit hat die für die Übersetzung benötigte Zeitdauer verkürzt und die Qualität erhöht", erklärte Algy Williams, Geschäftsführer von Babel Media.

Gleichzeitig wies er darauf hin, dass THQ nur eine einzige Kontaktperson als Ansprechpartner hatte, anstatt mit vielen verschiedenen Personen kommunizieren zu müssen die für die Lokalisierung der vier genannten Sprachen verantwortlich sind. Laut Williams für das Unternehmen ebenfalls ein großer Vorteil.

Mit dem Ergebnis der abgeschlossenen Lokalisierung in den Sprachen Französisch, Italienisch, Spanisch und Deutsch war THQ so zufrieden, dass man Babel Media bereits mit der Lokalisierung der japanischen Version beauftragt hat.





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