ZoomWährend die Bekanntgabe eines offiziellen Releasetermins noch aussteht und die als Steam Early Access-Version bereits erhältliche PC-Rennsimulation Assetto Corsa von der Ende letzten Jahres inhaltlich vorgestellten, magischen Releaseversion 1.0 weit entfernt ist, nutzt Entwickler Kunos Simulazioni die Gunst der Stunde, um über geplante Verbesserungen zu sprechen.
Während man aktuell kontinuierlich daran arbeitet vorhandene Fehler zu beseitigen, die Intelligenz der AI-Gegner zu verbessern und den Multiplayercode stabiler zu machen, wird auch in anderen Bereichen daran gearbeitet das Versprechen eines authentischen Rennspiels einzulösen. Im Bereich der Sounds wird die finale Version durch eine überzeugende Klangkulisse überzeugen. Hierbei setzt man auf das in Driveclub, Forza Motorsport 5 und anderen Triple A-Rennspielen verwendete Softwareprodukt FMOD Studio und will Assetto Corsa entsprechend aufwerten.
Damit verbunden ist ein nicht unbeträchtlicher Aufwand, müssen doch alle Soundpakete für jedes Fahrzeug im Spiel entsprechend konvertiert, angepasst oder neu erstellt werden. Laut Kunos Simulazioni sind die ersten internen Test bereits sehr vielversprechend, weshalb man schon heute davon überzeugt ist, dass die Assetto Corsa-Spieler vom Ergebnis beeindruckt sein werden.
Verbesserungspotenzial hat man außerdem im Bereich der Grafik ausgelotet. Ohne ins Detail zu gehen, kündigt das Entwicklerteam eine immersivere Spielumgebung, Post-Processing-Effekte, sowie neue Shader für Strecken, Autos und weitere die Grafikqualität steigernde Optimierungen an. Was die Fahrzeuge anbelangt, ist außerdem in den nächsten Wochen mit der Bekanntgabe von neuen für Assetto Corsa lizenzierten Autoherstellern und Wagen zu rechnen. Zuletzt hatten die Entwickler im Dezember 2013 zur Abstimmung über gewünschte Marken und Modelle aufgerufen und im Anschluss daran an der Lizenzierung gearbeitet.
7 20.06.2014 MK
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