SPEEDMANIACS.COM - Driveclub: Entwicklung erreicht finale Phase, realistische Rennen, Pläne für die Zukunft
http://www.speedmaniacs.com/News,Driveclub-Entwicklung-erreicht-finale-Phase-realistische-Rennen-Plne-fr-die-Zukunft,7117
Driveclub: Entwicklung erreicht finale Phase, realistische Rennen, Pläne für die Zukunft
30.06.2014
Die Entwickler von Driveclub befinden sich in der letzten Phase der Spielentwicklung und äußern sich nun zu Plänen für das PS4-Rennspiel für die Zeit nach dem Release und versprechen, dass das Fahrerlebnis nicht künstlich eingebremst wird.
Zoom Evolution Studios hat bei der Entwicklung von Driveclub nach eigenen Angaben die finale Phase erreicht in der man sich darauf konzentriert letzte Optimierungen vorzunehmen und Fehler zu beseitigen und die Releaseversion fertigzustellen. Außerdem beschäftigt sich das Team um Game Director Paul Rustchynsky bereits damit wie man das PS4-Rennspiel langfristig unterstützen kann, um eine aktive Community aufzubauen.
Wie bereits bekannt ist, wird nach der Veröffentlichung Anfang Oktober ein dynamisches Wettersystem per Update für noch mehr Herausforderungen in den Rennen sorgen. Denkbar ist auch, dass es einige Erweiterungen geben wird die neue Autos oder Strecken enthalten.
In jedem Fall müssen sich Driveclub-Käufer keine Sorgen machen, dass das Fahrerlebnis zu sehr in die Arcaderichtung geht. Der von vielen Gamern gefürchtete Gummibandeffekt, bei dem sich die KI an der Geschwindigkeit des Spielers orientiert, existiert in Driveclub jedenfalls nicht.
"Es gibt kein Gummiband. Die Fahrzeuge können niemals schneller fahren als es die Leistungsdaten erlauben", sagt Rustchynsky. Das gilt laut dem Game Director sowohl für die KI als auch für die Spieler. Weiter erklärt Rustchynsky, dass es auch keine dynamischen Assistenten oder andere technischen Hilfsmittel gibt die einen Einfluss auf die Performance des Spielers nehmen.
weitere News zum Thema
- Driveclub: Mehr Infos zum Wetter- und Schadenssystem, Serviceupdates, keine Demo (15.06.2014)
- Driveclub: E3-Trailer, dynamisches Wetter, Screenshots und Entwicklerinterview (11.06.2014)
- Driveclub: Spannende Details zu Spielumgebung, Autos, Fahrphysik, AI, Ladezeiten und mehr (05.06.2014)
- Driveclub: "Rennen abzubrechen lohnt sich nicht" (03.06.2014)
- Driveclub: Mikrotransaktionen kein großes Thema, Gameplay-Video und Entwicklerinterview (24.05.2014)
- Driveclub: Spielgrafik und Sound detailreich und beeindruckend - plus Screenshots (23.05.2014)
- Driveclub: Neue Gameplay-Videos in 1.080p zeigen Grafikqualität und mehr Eindrücke (16.05.2014)
- Driveclub: Mikrotransaktionen und weitere Details zu Autos und Strecken (13.05.2014)
- Driveclub: Details zu Clubs, Herausforderungen und Duellen (09.05.2014)
- Driveclub: Infos und Video zur PS Plus-Edition, Upgrade und allen Spielinhalten (Update) (08.05.2014)
- Game Director: Driveclub mit Full HD-Auflösung, 30 FPS und monatlichen DLC-Paketen (01.05.2014)
© 2018 - Alle Rechte vorbehalten