MX vs. ATV Alive: Start frei für THQs Motocross-Rennspiel

THQ hat MX vs. ATV Alive veröffentlicht. Die neueste Version der MX vs. ATV-Serie hat dabei nicht nur einige technische Neuerungen zu bieten, sondern setzt auch auf ein maßgeschneidertes Spielerlebnis und lässt die Käufer entscheiden was diese mögen.

MX vs. ATV Alive: Start frei für THQs Motocross-RennspielMX vs. ATV Alive: Start frei für THQs Motocross-Rennspiel  ZoomAb sofort ist mit MX vs. ATV Alive der neueste Titel des MX vs. ATV-Franchises für Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich. Das Spiel glänzt mit einer erweiterten Physik-Engine, packenden Rad-an-Rad-Kämpfen und einem umfangreichen digitalen Shop im Spiel, über den sich ein ganz persönliches Spiel-Erlebnis zusammenstellen lässt. Die Auswahl umfasst zusätzliche Fahrzeuge, Strecken und weitere Inhalte.

Zum Beispiel steht James Stewarts persönliches Motocross-Trainingsgelände zur Verfügung, das für Erstkäufer von MX vs. ATV Alive kostenlos zum Download angeboten wird. Es wurde dem Original detailliert nachempfunden und erweitert das Spiel um ein anspruchsvolles Gelände das sehr viel Spaß macht.

Zwei Ergänzungen der Physik-Engine machen MX vs. ATV Alive zum realistischsten Spiel der Serie. Zum einen werden nun Zweikämpfe zwischen zwei Bikern ermöglicht, zum anderen ist über das integrierte Erfahrungssystem eine Weiterentwicklung des eigenen Fahrers möglich. Natürlich sind auch die in Echtzeit deformierbaren Strecken und die Rider Reflex-Steuerung wieder enthalten.

MX vs. ATV Alive bietet erstmals ein neues digitales Download-Angebot bei dem THQ nach eigenen Worten auf eine "à la Carte"-Strategie setzt. Das Basisspiel ist im Preis reduziert. Nach Belieben kann man dann im Shop die Spielinhalte zusätzlich kaufen die man auch wirklich mag. Durch diese Wahlfreiheit kann man das Spiel also so zusammenzustellen, wie man es möchte. THQ erhofft sich durch diesen neuen Ansatz noch mehr Gamer zu erreichen.



Tags: MX vs. ATV Alive, motocross, ATV, offroad, racing, THQ,


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