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Cargasm: Neue Einblicke in die virtuellen Rennstrecken

16.08.2011

Candella Software demonstriert am Beispiel von London wie man die Rennstrecken für Cargasm detailliert und realistisch umsetzt und welcher Aufwand dafür betrieben wird.

Cargasm: Neue Einblicke in die virtuellen RennstreckenCargasm: Neue Einblicke in die virtuellen Rennstrecken  Zoom Mit einem Releasetermin für die PC-Version von Cargasm können die Entwickler von Candella Software Ltd. momentan noch nicht dienen. Stattdessen gibt es einen besonders ausführlichen Einblick in den Entstehungsprozess der virtuellen Strecken für die man keine Mühen scheut und verschiedene Technologien nutzt.

Im jetzt veröffentlichten The Creation of Cargasm-London-Video erklärt Level Designer Robert Allison, dass man sich gleich zu Beginn dafür entschieden hat sehr detailliert und realistisch anmutende Strecken zu erstellen die über das was andere Spiele bieten hinausgehen.

"Die London-Strecke in Cargasm ist das detailgetreueste und fotorealistischste Abbild einer realen Stadt in der Geschichte der Rennspiele. Ein kleines Beispiel: Londons Stadtzentrum ist im Spiel genau so umgesetzt wie in der Realität", sagt Allision. Near Globald-CEO Alex Wrottesly erklärt im Anschluss welche Technologien man verwendet und führt das Ergebnis vor.


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