Game director Nick Baynes erklärt das Prinzip hinter den Spielmodi Air Strike und Air Revenge in denen man Raketenangriffen eines Kampfhubschraubers ausweichen muss.
12.05.10
Game director Nick Baynes erklärt das Prinzip hinter den Spielmodi Air Strike und Air Revenge in denen man Raketenangriffen eines Kampfhubschraubers ausweichen muss.
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