
ZoomDamit es rFactor 2-Simracern über die Feiertage zu Weihnachten und den Jahreswechsel sowie dazwischen nicht langweilig wird, hat Studio 397 wenige Tage for Heiligabend eine Reihe von Updates für die Rennstrecken Spa-Francorchamps, Nürburgring Nordschleife, Portland International Raceway, Hong Kong E-Prix und Botniaring mit einigen Verbesserungen veröffentlicht die wie immer das Ziel verfolgen die virtuellen Umsetzungen noch näher an ihre realen Vorbilder zu bringen und bei der Umsetzung gemachte Fehler zu beheben. Eine Übersicht zu den je nach Strecke mal mehr mal weniger umfangreichen Überarbeitungen, ist hier am Ende des Artikels einsehbar.
Noch vielmehr als die willkommene Aktualisierung der Strecken dürfte die Community sich darüber freuen, dass am 22. Dezember das "Dezember-Build" bereitgestellt wurde und die ersten Erfahrungen mit dem neuen Wettbewerbssystem ermöglicht. Während der organisierte Betrieb von Simracing-Ligen und -Events ein wichtiger Bestandteil von rFactor 2 ist, soll das neue System die bisherige Schwäche der Rennsimulation beheben, die darin besteht, dass es für Spieler schwierig sein kann einen Server mit den Strecken und Fahrzeugen zu der Zeit zu finden zu der ihnen danach ist, um - unabhängig von den Ligen - einfach mal ein oder auch mehrere Rennen zu fahren. Das neue System soll hier mit regulär geplanten Veranstaltungen für unterschiedliche Fahrzeug-/Streckenkombinationen und der Möglichkeit gegen Fahrer gleicher Fähigkeiten anzutreten Abhilfe schaffen.
Zoom "Dieses neue System wurde im Hinblick auf eine Erweiterung in der Zukunft entwickelt. Was ihr als Teil des neuen Builds seht, wird mit der Zeit sicherlich wachsen und sich erweitern. Mit so viel offensichtlichem Potenzial zur Verbesserung unserer Multiplayererfahrung, haben wir die Entscheidung getroffen die Entwicklung vorsichtig und reglementiert voranzutreiben. In der Realität bedeutet dies, dass wir in jeder Entwicklungsphase Zeit damit verbringen möchten das Feedback der Community zu berücksichtigen, wie das System funktioniert und welche Funktionen und Verhaltensweisen sich die Community in zukünftigen Builds wünscht. Mit diesem Ansatz möchten wir das Potenzial des Systems maximieren, basierend darauf, wie es verwendet wird und wie die überwiegende Mehrheit der Menschen es in Zukunft nutzen möchte, um gemeinsam etwas zu entwickeln das eurem Simracing-Erlebnis einen echten Mehrwert rFaktor 2 verleiht."
Dazu gibt es einen Blick auf die geplante Mini-Entwicklungs-Roadmap für die kommenden Monate:
"Bewertungen - sind wahrscheinlich eine der am meisten erwarteten Funktionen. Einer der Gründe dafür, dass sie nicht von Anfang an aktiv sind, ist, dass wir unsere Algorithmen an realen Daten testen möchten, bevor wir etwas veröffentlichen. Unsere derzeitige Philosophie ist es, ein einziges Bewertungssystem zu haben, das sowohl die Fähigkeiten als auch die Sicherheitsprotokolle zusammenfasst.
Proteste und Entscheidungen - stehen ebenfalls ganz oben auf unserer Roadmap-Liste, da wir zweifellos Situationen haben werden in denen ein Vorfall von unseren Stewards gemeldet und bewertet werden muss. Unser Ziel hier ist es, die In-Game-Systeme einen Großteil der (einfachen) Arbeit hier erledigen zu lassen, zu überwachen wann die Strecke abgekürzt oder andere ahndungswürdige Aktionen begangen werden und direkt Strafen zu verhängen. Gleichzeitig ist uns bewusst, dass nicht alles von Robotern entschieden werden kann.
Weitere Wettbewerbsformate - werden wir wahrscheinlich schrittweise einführen, aber als Feature müssen sie auf jeder Roadmap unbedingt erwähnt werden. Wir beabsichtigen, unsere GT-Meisterschaft, verschiedene Hotlap-Stile, einige völlig neue Formate sowie weitere Wettbewerbe im 'Liga-Stil' im System auszurichten.
Rollen und teambasiertes Fahren - werden wir hinzufügen, damit mehrere Fahrer mit einer 'Eintragung' oder, anders ausgedrückt, sich ein Auto in einem Wettbewerb teilen können. Rollen können definiert werden, sodass Teams auch einen Manager oder Renningenieur haben können. Andere Rollen sind Rennkommissar, Rennleitung und Kameraleute, um die Übertragungen zu erleichtern.
Broadcast-Integration - ist wahrscheinlich eine weitere Funktion, die schrittweise eingeführt wird. Bei Broadcast-Sitzungen, die zu einem Wettbewerb gehören, möchten wir natürlich sicherstellen, dass Einblendungen mit Tabellen, Punkten, Teilnehmern und Kalendern genau den Wettbewerb widerspiegeln, an dem sie teilnehmen.
Offline-Meisterschaften - werden hinzugefügt, sobald der Online-Teil reibungslos funktioniert. Wir werden die Funktionen, die wir online verwenden, nutzen, um auch Offline-Meisterschaften zu ermöglichen, bei denen ihr gegen unsere KI antreten könnt.
Diese Funktionen werden uns bis weit in das Jahr 2021 hinein führen und wir werden sie im Laufe des Jahres überarbeiten und aktualisieren. Dazu sei bemerkt, dass die Merkmale und Entwicklungen natürlich weitgehend davon abhängen, wie das System von der gegenwärtigen und zukünftigen rFactor 2-Community übernommen wird, und sollten eher als allgemeine Richtlinie für unsere Entwicklungsabsichten statt als eine Reihe von absoluten Vorgaben verstanden werden. Wir sind außerordentlich bemüht, sicherzustellen, dass diese Entwicklungsphase von den Wünschen und Bedürfnissen unserer Community bestimmt wird, da wir versuchen etwas aufzubauen das das Gesamterlebnis des Rennfahrens in rFactor 2 verbessert und steigert."
Und dann wäre da noch das am 23. Dezember im rfactor 2-Store veröffentlichte Endurance Bundle 2-DLC. Für 9 EUR erhalten rF2-Piloten drei herausragende Autos - Cadillac DPi-V.R, Ligier JS P217 LMP2 und Corvette C8.R GTE -, die einige der besten technischen Prototypen- und GT-Rennen darstellen.
rFactor 2-Dezember-Build:
-Fixed v-sync not working
-Fixed an issue where certain car classes would not show in a session
-Various minor graphical bug fixes
-Fixed issues with aspect ratio
-Added competition system
rFactor 2-Streckenupdates Dezember 2020:
Circuit de Spa-Francorchamps v1.15
-Minor Adjustment to Cut Detection to be more Lenient if you don’t gain time
-Fixed Marshal and Digital Flag Sequencing
-Safety Workers visible on all level details to fix flags online
-Fixed minor terrain gaps
-Fixed Pit Entry to match on screen assets
-Reverted Endurance Standing start to GP Grid (Rolling start will begin on Endurance layout and go green over GP start line)
-Adjustments to Grass Materials
-Fixed a few minor Tree placement issues
-Reviewed AIW behaviour into Les Coombes
-Made AI slightly more cautious when running side by side
-Readjusted Endurance Pit Layout so that there are 50 pit spots for the 80 garages.
-Fixed collision mesh on temporary wall on Endurance layout pits
Nürburgring Nordschleife v2.17
-Added missing curbs on Nordschleife
-Rebalanced and improvements to all road, terrains and trees materials
-Added decals to gravel traps
-Optimized trackside terrain meshes
-Optimized tyre stack meshes behind tyre canvas
-Fixed collision issues on some layouts
-Fixed some issues with camping tent placements
-Added atmospherics values to GDB files
-Some general object lodding optimization
-Reviewed some nightlight omni colours
-Added default RRBIN settings to WET files
-Various minor fixes and tweaks
Portland International Raceway v1.04
-Improved AI lines at final sector in both layouts
-Reduced bumpiness of inside fast chicane anti-cut to help reduce AI issues
Hong Kong E-Prix v1.65
-Fixed material errors which will prevent track loading in the latest build
Botniaring v1.05
-Collision mesh update.
-Last corner hay bale wall and corresponding collision was extended a little, as a countermeasure of cutting exploit.
+ 25.12.2020 MK
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