ZoomrFactor 2Bilder vom 20.01.17Studio 397 hat einen Überblick gegeben, wohin die Reise der Rennsimulation rFactor 2 in den kommenden Monaten gehen wird. Das bitter nötige Update von DirectX 9 auf DirectX 11 stellt dabei nur einen Teil der zu erwartenden Neuerungen dar. So stehen neben besserer Technik auch neue Inhalte in den Startlöchern.
Zoom Die Entwickler deuten an, dass der Fortschritt bezüglich DirectX 11 derzeit schneller vorangeht als erwartet. Gleichzeitig stellt man klar, dass es sich um weit mehr als eine reine Portierung handelt. Einige schon lange ausstehende Probleme können durch den Wechsel der Engine endlich behoben werden. Verbesserungen bei den Lichteffekten wie beispielsweise ein neuer HDR-Tone-Mapping-Operator sorgt für bessere Farbabstimmung und Kontraste, was zudem der dynamischen Darstellung des Himmels zu Gute kommt. Hinzu kommen verbesserte Schatten und Ambient Occlusion.
Derzeit geht man davon aus, dass man sämtliche bestehende Shader übernehmen kann, was bedeutet, dass existierende Modifikationen auch nach dem Wechsel zu DirectX 11 funktionieren sollten. Bei selbst erstellten Shadern und bestimmten Plugins wird dagegen ein Update erforderlich sein. Studio 397 verspricht, den Moddern dabei unter die Arme greifen zu wollen.
Zoom Neben DirectX 11 wird auch das User Interface eine optische Frischzellenkur erhalten. Wenig überraschend lehnen sich Farben und Stil an das im Zuge des Zusammenschlusses mit Luminis entstandene, neue Logo an. Dank HTML5 soll vor allem die Funktionalität deutlich verbessert werden.
Radical und Corvette in Arbeit - Neue Strecke im Februar
Zoom Neben Optimierungen, die noch im Januar mit einem Update ausgerollt werden sollen, am kürzlich erschienenen Nissan GT500 wird am Radical und seit Kurzem auch der Corvette C7.R gearbeitet. Die neue Strecke NOLA Motorsports Park soll Ende Februar erscheinen. Der Kurs steht dann in insgesamt 10 Variationen zur Verfügung, sodass alles vom Kart bis zum GT adäquat bewegt werden kann.
6 20.01.2017 SG
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