iRacing.com startet interaktive Weltmeisterschaft

Die Macher hinter der interaktiven Motorsportsimulation iRacing.com starten in diesem Jahr einen ganz besonderen Service für ihre Abonnenten. Ab Februar startet die erste offizielle iRacing.com-Weltmeisterschaft The World Cup of iRacing.

iRacing.com startet interaktive WeltmeisterschaftEinst entwickelte Rennsim-Legende Dave Kaemmer für Papyrus die Simulationsperlen NASCAR Racing Season 2003 und Grand Prix Legends, doch nach dem Aus für das altehrwürdige Papyrus Studio verfolgt das Entwickler-Urgestein schon seit längerem einen neuen, noch ambitionierteren Ansatz der Rennspielentwicklung, immer auf der Suche nach der perfekten Simulation.

iRacing.com lautet das Projekt das Dave Kaemmer nun mehr seit über vier Jahren aufbaut und betreut und beim Entwicklungsteam von iRacing.com Motorsport Simulations ist man immer sehr darauf bedacht, sein Werk nicht als simple Rennsimulation sondern als echten Motorsport-Simulator, der als solcher auch für vorbereitende Trainingszwecke auf reale Rennevents nutzbar sein soll, darzustellen.

Wie ernst es die Schöpfer mit diesem Ansatz meinen, zeigt sich auch in der neuen Aktion, die am ersten Februar anläuft, nämlich die erste offizielle iRacing.com-Weltmeisterschaft. Und was so eine echte WM sein will, braucht natürlich Teilnehmer aus aller Herren Länder. Weil die aber natürlich nicht alle auf einen Server passen, hat iRacing.com Motorsport Simulations die Teilnehmer zunächst nach ihrer geografischen Lage kategorisiert.

Neben der lokalen Eingrenzung der Vorrunden des "World Cup of iRacing" wird es für den Wettbewerb Stufen entsprechend des Fähigkeitenniveaus der Teilnehmer geben, sodass auch hier die Chancengleichheit gewahrt bleibt. Ingesamt soll sich die Weltmeisterschaft über ein gesamtes Jahr hin bis zum Februar 2010 ausdehnen.

Mit an Bord im Wettbewerbs-Komitee für den World Cup of iRacing ist übrigens auch US-Stockcar-Star Dale Earnhardt, Jr. Der erfahrene amerikanische Profirennfahrer begleitet das iRacing.com-Projekt schon seit der Alpha- und Beta-Phase und gibt als leidenschaftlicher Rennspielzocker und steuert natürlich auch sehr viel professionelles Feedback in Bezug auf die Fahrphysik aus seinem reichhaltigem Fundus von inzwischen mehr als einer Dekade NASCAR-Lebenserfahrung bei.



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