Xpand Rally: Weitere Informationen zu den Rennstrecken (Update)

Techland hat zu den in seiner Rallye-Simulation enthaltenen Rennstrecken weitere Details veröffentlicht, die auf ein realistisches und attraktives Fahrvergnügen hindeuten.

IMGROLD412Vor wenigen Tagen veröffentlichte Techland bereits ein Video welches die Leistungsfähigkeit der verwendeten Grafikeengine demonstrierte und mit einer ansprechenden und detaillierten Landschaft und Umgebung überzeugte. Nun gaben die Entwickler bekannt, dass in der für Herbst 2004 angekündigten Endversion von Xpand Rally insgesamt über 60 Strecken mit insgesamt fünf verschiedenen Szenerien zur Auswahl stehen werden.

Die eigenen fahrerischen Fähigkeiten wird man auf langen Geraden und schwierigen Kurven, in denen eine optimale Fahrtechnik der Schlüssel zu einer schnellen Zeit ist, unter Beweis stellen müssen. Großen Wert legt man auch oder gerade auf die Spielegrafik, die möglichst realistisch die Bedingungen bei einer realen Rallye-Etappe widerspiegeln soll.

Ob die Fahrt auf schmalen Schotterstraßen durch dichte europäische Wälder, auf mit Eis bedecktem Asphalt im hohen Norden oder auf staubigen, trockenen Pisten in Afrika, in Xpand Rally ist alles möglich. In einigen Spielemodi wird man zudem die Rennstrecken auch abseits des eigentlichen Weges erkunden zu können.

Für den Langzeitspielspaß hat man das Feature der Starts zu unterschiedlichen Tageszeiten integriert. Dadurch ergibt sich nämlich praktisch ein neues Spielerlebnis, wirken die Strecken doch zu den verschiedenen Zeiten jeweils anders.

Update:
Die Vielfalt der Strecken und Umgebungen könnt ihr ab sofort auch auf neuen Screenshots in unserer Galerie zu Xpand Rally bewundern.



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