Wright: Mehr Open World als in FUEL gibt es sonst in keinem Spiel

Phil Wright, Producer von FUEL, gibt Einblick in die Arbeit die Asobo Studio in den zunächst für PS3 und Xbox 360 und später auch für PC erscheinenden Open-World-Racer investiert hat.

Wright: Mehr Open World als in FUEL gibt es sonst in keinem SpielWright: Mehr Open World als in FUEL gibt es sonst in keinem Spiel  ZoomAb Ende Mai/Anfang Juni dürfen zunächst PlayStation 3- und Xbox 360-Besitzer mit FUEL in der laut Entwickler- und Publisheraussagen größten Spielwelt aller Zeiten sowohl offline als auch online Erkundungstouren und spannende Rennen in einer durch den Klimawandel von riesigen Schneisen der Verwüstung gezeichneten Landschaft erleben. Die PC-Version wird nach Angaben von Codemasters Ende Juni erscheinen.

Nachdem zuletzt einige Screenshots und In-Game-Trailer einen vielversprechenden Eindruck vermittelten, zeigt sich wenige Tage vor dem Release Producer Phil Wright gegenüber 'VG247' mit der Arbeit von Asobo Studio zufrieden und gibt einige Einblicke.

"FUEL ist im eigentlichen Sinn einer freien Spielwelt wohl das einzige Open-World-Spiel", erklärt Wright. Eine Aussage die angesichts des mit über 14.000 Quadratkilometern beispiellosen Umfangs durchaus nachvollziehbar ist. Doch es kommt noch besser. Wo in anderen Spielen unsichtbare Barrieren die Spieler davon abhalten die vorgegebenen Pfade zu verlassen, setzt FUEL auf Freiheit und Pioniergeist. "Abgesehen von den künstlichen Grenzen am äußersten Ende der Spielwelt, gibt es sonst nur natürliche Hindernisse wie zum Beispiel Wasser, Gebirge oder die Wahl eines für das Gelände ungeeigneten Fahrzeugs die einen davon abhalten dorthin zu gelangen wohin man möchte", so der Producer, der weiter verrät, dass man sogar "von einem Ende zum anderen" fahren kann, dafür aber "einige Stunden" einplanen sollte.

Von der durch Tsunamis zerstörten Pazifikküste über die Einöde Nevadas mit dem Grand Canyon bis zu heimtückischen, schneebedeckten Berggipfeln, dichten Wäldern, ausgedörrten Wüsten, verlassenen Urlaubsorten und vielem mehr, verspricht FUEL auch aus landschaftlicher Sicht Abwechslung.

Wright dazu: "Asobo hat im Vorfeld viel recherchiert und Satellitenaufnahmen und Datenmaterial von der nordamerikanischen Landschaft inklusive den abgelegeneren, wilderen Teilen wie zum Beispiel Mount Rainier, Crater Lake, Yellowstone und Grand Canyon verwendet. Einige Mitglieder des Teams haben sogar die lange Reise nach Wyoming auf sich genommen und sind Hunderte Meilen durch die Wildnis gereist, um Videos aufzunehmen und Bilder von der Umgebung zu machen, damit diese entsprechend episch im Spiel dargestellt werden kann. Die daraus resultierende Welt in FUEL ist eine Mischung aus den spektakulärsten Landschaften, sozusagen ein 'Best of' der nordamerikanischen Wildnis."

Zum Leben erweckt wird die weite Landschaft schließlich durch ein dynamisches Wettersystem, das mit vollständigem Tag-und-Nachtrhythmus, strahlendem Sonnenschein und sintflutartigem Regen und allen dazwischen liegenden Abstufungen, sowie verheerenden Tornados, Sandstürmen, Gewittern, Blitzschlägen und Schneestürmen aufwartet.



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