Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"

Das für Wreckfest 2 verantwortlich zeichnende Bugbear-Team gibt im zweiten Dev-Blog weitere Details rund um den neuen Karrieremodus preis.

Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"  ZoomWreckfest 2Alle BilderVor wenigen Tagen hat Bugbear Entertainment das erste Dev-Blog zum Karrieremodus von Wreckfest 2 veröffentlicht. Allen die den Artikel noch nicht gelesen haben, sei dieser als Einstieg zu den nun folgenden Informationen aus dem Dev-Blog #02 empfohlen, in dem freischaltbare Punkte, Nebenaufgaben und Sonderveranstaltungen, Regionale Ableger, Erweiterbarkeit: Eine lebendige Karriere, Was das alles für die Spieler bedeutet und die Metagame-Integration: Autos, Anpassung und Teilen näher beleuchtet werden. Ohne Umschweife geht es hier direkt los mit Hintergrundinfos zu den Freischaltpunkten, mit denen der Fortschritt im neuen Karrieresystem vorangetrieben wird.

"Für erzielte Erfolge werdet ihr mit Freischaltpunkten belohnt, der Hauptwährung für den Karrierefortschritt. Sobald ihr genügend Freischaltpunkte gesammelt habt, könnt ihr diese ausgeben, um neue Events in einer Disziplin freizuschalten.

Dieses System gibt euch echte Entscheidungsfreiheit über den Karriereweg. Habt ihr euch bisher ganz auf Demolition Derby konzentriert? Dann könnt ihr die Punkte ausgeben, um die nächste Derby-Division freizuschalten, oder sich verzweigen und die erste Division des European Racing freischalten, um etwas Neues auszuprobieren. Steckt ihr in einer schwierigen Division fest? Wechselt zu einer anderen Disziplin, sammelt dort einige Punkte und kehrt dann gestärkt zurück.

Je weiter ihr vorankommt, desto mehr Punkte sind erforderlich, um die nächsten Divisionen freizuschalten. Dies schafft ein natürliches Gefühl der Steigerung und Leistung, ohne euch auf einen bestimmten Weg festzulegen. Und da ihr nicht daran gebunden seid bestimmte Events in einer bestimmten Reihenfolge zu absolvieren, könnt ihr immer mit etwas vorankommen, das euch Freude bereitet."

Wieder mit dabei: Nebenaufgaben und Sonderveranstaltungen

Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"  Zoom Herausforderungen und Sonderveranstaltungen sorgten bereits in Wreckfest für Würze und auch im Nachfolger wird es Events geben die basierend auf dem Spielfortschritt freigeschaltet werden.

"Optionale Events erfüllen mehrere Zwecke. Erstens durchbrechen sie die potenzielle Monotonie des mühsamen Aufstiegs durch die Divisionen. Wenn ihr stundenlang mit Banger-Cars Rennen gefahren seid, kann eine Einladung zu einem absurden Demolition Derby mit Erntemaschinen eine nette Überraschung und eine erfrischende Abwechslung sein. Vielleicht lassen wir euch sogar mit Supervan gegen eine Flotte von Schulbussen antreten und beobachten, wie unser Discord-Server zum Leben erwacht (wir meinen das ernst)!

Zweitens glauben wir, dass solche Sonderveranstaltungen zum Experimentieren anregen können. Vielleicht habt ihr euch lange auf hochwertige Autos konzentriert, aber eine optionale Trophäe lädt wieder zu einem Event der unteren Klasse ein und erinnert euch an die Ursprünge von Wreckfest. Oder vielleicht werdet ihr zu einem Rasenmäherrennen gegen Erntemaschinen herausgefordert. Warum? Weil es urkomisch ist und wir möchten, dass ihr die ganze Bandbreite der Physik von Wreckfest erlebt und vielleicht zu eigenen Experimenten inspiriert werdet.

Drittens eignen sich optionale Events perfekt, um neue Inhalte nach der Veröffentlichung im Kontext vorzustellen. Ein neues Auto hinzugefügt? Erstellt eine Ausstellungsserie dazu. Ein neuer Spielmodus? Präsentiert ihn als Einladung zu einer Herausforderung. So bleibt das Karrieregefühl lebendig und entwickelt sich weiter, anstatt statisch zu bleiben und behebt eine der Schwächen des ursprünglichen Wreckfest.

Optionale Events können unterschiedliche Anforderungen haben: Vielleicht müsst ihr eine bestimmte Division erreichen, bestimmte Fahrzeuge besitzen oder einen bestimmten Spielstil demonstrieren. Sie sind so konzipiert, dass sie interessante Möglichkeiten aufzeigen und zu Inhalten führen, die ihr sonst vielleicht nicht entdeckt hättet."

Regionale Ableger, wo die Authentizität zählt

Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"Wreckfest 2-Ziel: "Ein Spiel zu dem man immer wieder zurueckkehrt"  Zoom "Ein Detail, das uns besonders begeistert, ist die Verteilung der Disziplinen auf die regionalen Ableger. Nicht jede Disziplin wird überall verfügbar sein, da dies in der realen Welt wirklich keinen Sinn ergeben würde.

Banger Racing zum Beispiel ist ein typisch britischer Motorsport, der auch in einigen anderen europäischen Ländern verbreitet ist. Es wäre seltsam, Banger-Racing-Veranstaltungen in den USA zu veranstalten, wo dieser Sport unbekannt ist. Ebenso würden bestimmte Arten von Rennveranstaltungen, die sich auf die USA konzentrieren, in Europa keinen Sinn ergeben. Auch wenn es sich um ein Spiel handelt, möchten wir, dass die Karriere authentisch wirkt und in der realen Motorsportkultur verankert ist, während gleichzeitig die verschiedenen Disziplinen ihre eigene Identität behalten.

Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine ungewöhnlichen Kombinationen geben wird. Hier kommen die oben erwähnten optionalen Events ins Spiel: Ihr könntet zu einem speziellen 'Bangers Go USA'-Ausstellungsevent eingeladen werden, das Banger Racing als Neuheit auf den amerikanischen Kontinent bringt. Es ist der Unterschied zwischen der Behandlung von etwas als Standardbestandteil der Wettkampflandschaft und einem speziellen Crossover-Event. Beides kann existieren, aber der Kontext ist entscheidend.

Spieler können in jeder Region gleichzeitig frei antreten, solange sie die entsprechende Disziplin und Division freigeschaltet haben. Eure europäische Rennkampagne und amerikanische Rennkampagne können parallel verlaufen, ohne sich gegenseitig zu beeinträchtigen."

Erweiterbarkeit: Eine lebendige Karriere

"Hier ist etwas, womit traditionelle lineare Karrieremodi zu kämpfen haben: Erweiterung. Wenn die Karriere eine feste Abfolge von Ereignissen ist, ist es für einen Entwickler schwierig, nach der Veröffentlichung neue Inhalte hinzuzufügen. Fügt man diese in die Mitte ein und lässt die Spieler Inhalte erneut spielen? Oder fügt man sie am Ende hinzu, wo nur engagierte Spieler sie sehen werden? Wreckfest litt unter diesem Mangel, aber wir sind fest entschlossen, das Problem für die Fortsetzung zu beheben.

Unser oben beschriebenes modulares System löst dieses Problem auf elegante Weise. Da der Fortschritt nicht an bestimmte Ereignisse gebunden ist, sondern an das Sammeln von Erfolgen und Punkten, können wir jederzeit nahtlos neue Inhalte hinzufügen:

-Neue Fahrzeuge und Strecken können in bestehende oder neue Erfolge integriert werden.
-Neue Events können zu aktuellen Divisionen hinzugefügt werden, ohne den Fortschritt der Spieler zu stören.
-Völlig neue Divisionen können zu bestehenden Disziplinen hinzugefügt werden.
-Sogar komplett neue Disziplinen können eingeführt werden.
-Saisonale oder zeitlich begrenzte optionale Events sind möglich.

Auf diese Weise wird der Karrieremodus zu einer lebendigen Einheit, die sich parallel zur Lebensdauer des Spiels weiterentwickelt. Spieler, die die Basiskarriere abgeschlossen haben, haben Gründe zurückzukehren, da immer wieder neue Erfolge und Herausforderungen auf sie warten. Da es keinen linearen Pfad gibt, fühlen sich neue Inhalte in den 'früheren' Divisionen nicht wie ein Rückschritt an: Sie bieten lediglich mehr Optionen für diejenigen, die gerade erst anfangen, und eine willkommene Abwechslung für erfahrenere Spieler, um mehr Punkte zu sammeln.

Diese Erweiterbarkeit ist entscheidend für unsere Strategie nach der Veröffentlichung. Wir möchten, dass Wreckfest 2 ein Spiel ist, zu dem man immer wieder zurückkehrt, und nicht etwas, das man einmal durchspielt und dann beiseite legt, und der Karrieremodus muss diese Vision unterstützen."

Was das alles für die Spieler bedeutet

Unterm Strich sollen mit dem vorgestellten Ansatz sowohl erfahrene Wreckfest-Veteranen als auch Spieler die das erste Mal Wreckfest 2 in den Händen halten einen Karrieremodus vorfinden der ihre Zeit und Vorlieben respektiert und nicht zu einem vorgegebenen Spielablauf zwingt.

"Ihr werdet nicht dafür bestraft, dass ihr auf eure eigene Weise spielt. Ihr kommt nicht ins Stocken, weil ein Event Schwierigkeiten bereitet. Möchtet ihr ein reiner Demolition-Derby-Champion sein, der selten Rennen fährt? Nur zu. Der Karrieremodus unterstützt diesen Weg mit Tiefe und sinnvollen Fortschritten. Bevorzugt ihr Rennen aber habt auch gelegentlich Spaß an ein wenig Zerstörung nebenbei? Das Punktesystem belohnt beides, sodass ihr es nach Belieben ausbalancieren können. Möchtet ihr einfach nur die wildesten und chaotischsten Dinge erleben, die das Spiel zu bieten hat? Auch das ist möglich.

Der Karrieremodus ist so konzipiert, dass ihr eure Traumkarriere als Rennfahrer authentisch nachspielen könnt. Ihr fangt klein an, arbeitet euch nach oben, erreicht bedeutende Meilensteine, schaltet bessere Autos und Events frei und werdet schließlich zur Legende. Und das alles, während ihr so spielt, wie es euch gefällt."

Metagame-Integration: Autos, Anpassung und Teilen

"Ein letzter Punkt: Die Karriere und das Metagame existieren nicht isoliert, da sie direkt mit anderen Bereichen des Spiels verbunden sind, um ein zusammenhängendes Erlebnis zu schaffen, welches euch für Fortschritte, Experimente und Interaktionen miteinander belohnt.

Fahrzeugbau: Im Laufe eurer Karriere benötigt ihr bessere Autos und Upgrades. Die Karriere motiviert dazu, sich mit den erweiterten Systemen zum Bauen und Aufrüsten von Autos zu beschäftigen, was sich wiederum auf eure Leistung in den Events auswirkt.

Anpassung: Der Karrierefortschritt kann dich mit einzigartigen Anpassungsgegenständen, Lackierungen und Teilen belohnen, mit denen du dich ausdrücken und von der Masse abheben kannst.

Teilen: Wir möchten, dass du deine Kreationen mit anderen Spielern teilst. Das Metagame fördert dies, indem es dich für das Teilen und Verwenden von Community-Inhalten belohnt.

Dieses vernetzte Design bedeutet, dass jeder Aspekt des Spiels die anderen unterstützt und verbessert. Der Karrierefortschritt eröffnet neue Anpassungsoptionen. Eure Anpassungsentscheidungen spiegeln dabei euren Spielstil in der Karriere wider. Und die von euch geteilten Kreationen bringen Belohnungen ein, die euch in der eigenen Karriere helfen. Alles hängt miteinander zusammen."

Kurz zusammengefasst

Am Ende des zweiten Dev-Blogs zum Karrieremodus lässt sich festhalten, dass dieser für einen grundlegenden Philosophiewechsel steht. Bugbear möchte Spieler nicht mehr auf einen einzigen Weg festlegen, sondern diesen die Möglichkeit geben, ihren eigenen Weg durch die Welt des alternativen Motorsports zu gehen. Mit den vorstehenden Informationen hat man einen Überblick zu den Beweggründen und Möglichkeiten gegeben die aus dem neuen Ansatz erwachsen. In zukünftigen Dev-Blogs wird man auf andere Aspekte des Spiels eingehen.



Tags: Bugbear Entertainment, Wreckfest 2, Dev Blog #02, infos, details, karrieremodus


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