
ZoomWreckfest 2Alle BilderSeit März 2025 befindet sich der neue Action-Rennspielkracher Wreckfest 2 vom finnischen Entwickler Bugbear Entertainment in der Early-Access-Phase. Fünf große Updates wurden im vergangenen Jahr veröffentlicht und auch 2026 wird das Spiel durch weitere Updates reifen. Für den Nachfolger des im Juni 2028 veröffentlichten Wreckfest hat man sich intensiv mit dem Karrieremodus beschäftigt und gibt nun im Dev-Blog #01 Auskunft darüber woran man festhält und was alles neu ist.
"Bevor wir uns mit den neuen Features beschäftigen, wollen wir darüber sprechen, was wir aus dem Originalspiel gelernt haben und was wir davon übernehmen. Wreckfest hat ein einzigartiges Konzept: ein alternatives Motorsportspiel, kombiniert mit physikbasiertem, actiongeladenem Gameplay, und zu unserer großen Freude hat es sein Publikum gefunden. Wir sind der Meinung, dass das Kernkonzept sehr solide ist, und wir wollen nichts an dem ändern was funktioniert. Stattdessen bauen wir unsere Stärken weiter aus und fügen neue Elemente hinzu, um die Schwächen zu beheben.
Um dabei nichts zu vermasseln, haben wir intensiv daran gearbeitet, zu verstehen, was Wreckfest zu dem Spiel macht, das wir und unsere Spieler lieben. Soweit wir das sehen können, besteht die Essenz aus drei wesentlichen Dingen: Authentizität alternativer Motorsportarten, branchenführende Zerstörung und dynamisches Gameplay. Und das sind nicht nur Schlagworte: Sie sind die Grundlage, auf der alles andere aufbaut.
Für Wreckfest 2 haben wir sieben Kernsäulen des Spiels identifiziert, die jede unserer Entscheidungen leiten:
Zoom Lebt die Alternative Motorsport-Fantasie - Wir möchten, dass ihr euch fühlt, als würdet ihr tatsächlich das grundlegende Rennerlebnis erleben, vom Wochenend-Krieger bis zum anerkannten Champion.
Jedes Rennen ist anders - Dynamisches Gameplay, bei dem alles passieren kann. Plötzliche Unfälle, mechanische Ausfälle, verrückte KI. Kein Rennen sollte sich jemals wie das andere anfühlen.
Die beste Zerstörung der Branche - Das ist natürlich unser Killer-Feature, und wir sorgen dafür, dass uns niemand den Rang ablaufen kann. Detailliertere Verformungen, bessere Crash-Physik, verbesserte Effekte, das ganze Programm.
Spielt das Spiel so, wie ihr es möchtet - Egal, ob ihr Rennfahrer, Crasher oder einfach nur zum Spaß dabei seid, das Spiel sollte euren Spielstil oder alles andere, was ihr im Rahmen des Spiels tut, belohnen, ohne euch einen einzigen Weg aufzuzwingen.
Gestalte dein Erlebnis individuell - Gestalte deine Autos ganz nach deinem Geschmack und zeige deine Kreationen der Welt.
Verdopple den Spaß im Mehrspielermodus - Rennen machen am meisten Spaß mit Freunden, und wir machen es einfacher denn je, gemeinsam zu crashen.
Für Spieler, mit Spielern - Dies wird ein lebendiges, sich weiterentwickelndes Spiel sein, das auf eurem Feedback basiert. Wir sind auf lange Sicht gemeinsam dabei."
Für Wreckfest 2 hat man sich den Vorgänger anz genau angesehen und festgestellt, dass der Karrieremdus zwar invidiuelle Events bot die Spaß machten, es jedoch an der Abwechslung innerhalb der Karrierestruktur mangelte. Wenn man Banger-Rennen liebte, sich aber nicht für andere Disziplinen interessierte, hatte man Pech: Um voranzukommen, musste man trotzdem alles durchspielen. Wer lieber Unfälle baute als Rennen zu fahren, musste trotzdem Rennen gewinnen, um voranzukommen. Und wenn man der Spieler war, der einfach nur Rennen fahren wollte, war es genau umgekehrt.
Aus Schwächen des Vorgängers gelernt
Zoom "Der Karrieremodus, den wir entwickeln, dreht sich um etwas, das wir mangels eines besseren Begriffs als Spielerprofile bezeichnen. Sie repräsentieren die verschiedenen Arten, wie Menschen Wreckfest spielen, und wir haben drei Kernprofile identifiziert, die unserer Meinung nach den Großteil unserer Spielerbasis abdecken:
Der Rennfahrer - Dieser Spieler ist ganz auf Wettbewerb, saubere Rennlinien, perfekte Scheitelpunkte und das Überqueren der Ziellinie als Erster ausgerichtet. Er möchte beweisen, dass er der schnellste Fahrer auf der Strecke ist.
Der Crasher - Dieser Spieler liebt den Kontakt. Er ist wegen der spektakulären Kollisionen, der taktischen Zerstörung und der Befriedigung dabei, das Auto eines Gegners in Schrott zu verwandeln, während er sein eigenes irgendwie am Laufen hält.
Der Knochenbrecher - Dieser Spieler will einfach nur Spaß haben. Er experimentiert mit verrückten Fahrzeugszenarien, genießt absurde Spielmodi und stürzt sich generell ins Chaos, ohne sich allzu sehr um Podiumsplätze zu kümmern.
Das Entscheidende dabei ist: Wir sollten euch nicht dazu zwingen, euch für einen Stil zu entscheiden und dabei zu bleiben. Ihr könnt in einem Event ein Racer sein, im nächsten in den Vollzerstörungs-Derby-Crasher-Modus wechseln und gleich danach bei einem verrückten Special Event herumalbern. Der Karrieremodus muss sich an die aktuelle Spielweise anpassen, nicht an die gestrige Spielweise oder daran, wie wir denken, dass ihr morgen spielen solltet. Das Karrieresystem in Wreckfest 2 ist darauf ausgelegt, euch genau diese Freiheit zu geben. Wir möchten, dass ihr die Karriere eures Lieblingsmotorsportlers nachspielen könnt, und wollen euch dafür belohnen, so zu spielen, wie ihr spielen möchtet."
4 verschiedene Renndisziplinen als Kern
Zoom Statt eines linearen Karriereverlaufs, ist der Karrieremodus in Wreckfest 2 um verschiedene Renndisziplinen herum aufgebaut, wobei jede Disziplin für unterschiedliche Aspekte steht. Für das Basisspiel sind vier Kerndisziplinen geplant: European Racing, Demolition Derby, Banger Racing und American Racing.
"Europäischer Rennsport fängt die wilde Welt des europäischen Grassroots-Rennsports ein: Stellt euch Rallycross-ähnliche Rennen auf engstem Raum auf Schotter, Asphalt und gemischten Untergründen vor. Das Spektrum reicht von Folk-Rennen (kleinere Felder, taktischeres Fahren und weniger Kontakt) über Autocross im mitteleuropäischen Stil bis hin zu Stockcar-Rennen mit 24 Fahrzeugen, bei denen das Chaos und das Ausbrechen von Fahrzeugen die Hauptattraktion sind.
Eine Sache, die wir aus dem ursprünglichen Wreckfest gelernt haben, ist, dass es schnell langweilig wird, wenn man etwas als 'Rennen' bezeichnet und dann jedes Event genau gleich ablaufen lässt. Deshalb findet ihr im europäischen Rennsport Abwechslung. Bei einigen Events wird präzises Fahren mit weniger Autos auf der Strecke belohnt. Bei anderen werdet ihr in ein absolutes Chaos mit voller Startaufstellung geworfen, wo das Überleben schon eine Leistung für sich ist.
Demolition Derby ist natürlich die DNA von Wreckfest, und es bekommt die Premium-Behandlung, die es verdient. Demolition Derby als Disziplin führt dich von Derbys auf Jahrmärkten in Kleinstädten bis hin zu riesigen internationalen Festival-Events. Dank der Verbesserungen in unseren KI-Navigationssystemen können wir jetzt Demolition-Derby-Austragungsorte mit interessanteren, komplexeren Layouts und Hindernissen erstellen, und das ist etwas, das wir aktiv verfolgen und das uns begeistert.
Das ursprüngliche Wreckfest wurde vom Banger Racing inspiriert, aber in der Fortsetzung wollen wir alles daran setzen, ein authentisches Banger-Racing-Erlebnis zu bieten. Banger Racing ist ein einzigartiger britischer Motorsport, bei dem alte, billige Autos mit vollem Kontakt gegeneinander antreten, und passt daher perfekt zu einem Spiel wie Wreckfest. Wir planen, die Banger-Racing-Disziplin so zu strukturieren, dass sie den realen Fortschritt widerspiegelt: angefangen bei den Rookie Bangers über die National Bangers bis hin zu den Unlimited Bangers.
American Racing ist das amerikanische Pendant zum europäischen Rennsport: Grassroots-Stock-Car-Rennen vom Feinsten. Wir sprechen hier von den Wurzeln des amerikanischen Ovalrennens, bevor es zu einem millionenschweren Spektakel wurde: Man denke an ramponierte Limousinen, Achterbahnen, Dirt-Speedways und die Art von Rennen, bei denen Kontakt nicht nur erwartet, sondern sogar gefördert wird."
Divisionen stellen den Weg zum Ruhm dar
"Auch wenn wir die Freiheit der Spieler schätzen, sind die einzelnen Disziplinen nicht nur eine Ansammlung zufälliger Ereignisse, sondern in mehrere Divisionen unterteilt, die den Fortschritt vom Wochenend-Krieger zum anerkannten Champion widerspiegeln, um eine gewisse Struktur und ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln. Wir planen bis zu vier Divisionen pro Disziplin:
Nationale Division - Lokale Grassroots-Events, billige und ramponierte Autos, Wettbewerbe ohne großen Druck. Hier fängt jeder an.
Regionale Division - Steigt auf zu wettbewerbsintensiveren regionalen Veranstaltungen mit besseren Autos und härteren Gegnern. Hier beginnt sich eure Karriere zu entwickeln.
Kontinentale Division - Hochkarätige Veranstaltungen an erstklassigen Veranstaltungsorten mit extremeren Fahrzeugen. Ihr macht euch einen Namen in der Szene.
Internationale Division - Die Elite-Klasse. Internationaler Wettbewerb, die besten Veranstaltungsorte, die extremsten Autos und die härtesten Fahrer aus aller Welt treten gegeneinander an."
Wie der Spielfortschritt funktioniert
"Um es gleich vorweg zu nehmen: Die Karriere (im traditionellen Sinne eine Reihe von Ereignissen, entweder linear oder frei gestaltbar) ist nur eine von vielen Facetten des Metaspiels, und wir möchten dem widersprechen, da unserer Meinung nach so ziemlich alles, was man im Rahmen des Spiels tut, belohnt werden und einen in seiner sogenannten Karriere voranbringen sollte. Wenn ihr beispielsweise Fahrzeugdesigns erstellt und diese teilt, sollte euc das Fortschritte in der 'Karriere' bringen, wobei wir mit Karriere nicht so sehr eine feste Abfolge von Ereignissen meinen, sondern das gesamte Metaspiel, das eu eFantasie-Motorsportkarriere darstellt.
Um nun zum Thema zurückzukommen: Wenn wir über die eigentlichen Karriereereignisse sprechen, basiert der Fortschritt darin auf einer Reihe von Ereignissen, die ihr erfolgreich abschließen müsst. Dafür erhaltet ihr Freischaltpunkte, mit denen ihr nach eigenem Ermessen weitere Divisionen und neue Disziplinen freischalten können. In den meisten Rennspielen (zugegebenermaßen war auch das ursprüngliche Wreckfest davon betroffen) sind Ereignisse oft streng nach Bestehen oder Nichtbestehen ausgerichtet. Entweder gewinnt man (oder erreicht einen ausreichend hohen Platz) und kommt weiter, oder man scheitert und hat das Gefühl, seine Zeit verschwendet zu haben. Dies führt zu einer frustrierenden Erfahrung für diejenigen Spieler, die experimentieren oder anders spielen möchten, als es das Spiel vorsieht. Es bedeutet auch, dass man, wenn man mit einem bestimmten Event zu kämpfen hat, feststeckt.
Wir verwerfen dieses Modell. Stattdessen gibt es in jeder Division eine Reihe von Erfolgen, und um deren Anforderungen zu erfüllen, müsst ihr in diesen Events genügend Punkte einer bestimmten Art sammeln. Die genaue Art und Weise, wie ihr Punkte sammeln könnt, hängt zwar von der Disziplin und dem Spielmodus ab, aber das Schöne daran ist: Letztendlich entscheidet ihr selbst, wie ihr diese Punkte sammeln und an welchen Events ihr teilnehmen wollt.
Das geht jetzt schon ins Detail, aber um unseren Standpunkt zu verdeutlichen, nehmen wir ein praktisches Beispiel. Stellt euch sich eine Auszeichnung namens 'Finnischer Folk-Rennmeister' vor, für die ihr 10.000 Rennpunkte in sechs verfügbaren Events sammeln müsst. Ein erfahrener Rennfahrer könnte diese Punkte in nur drei Events verdienen, indem er gewinnt und einen Bonus für die schnellsten Runden erhält. Ein Spieler der weniger erfahren im Rennsport ist, aber die Herausforderung genießt, muss möglicherweise vier oder fünf Events absolvieren und dabei irgendwo im Mittelfeld landen. Jemand, der im Rennsport schlecht ist, aber Driften liebt, könnte Punkte verdienen, indem er zwar am Ende des Rennens landet, aber sein Auto stilvoll querstellt.
Alle drei Spieler waren erfolgreich, aber sie haben es aufgrund ihrer Fähigkeiten und Vorlieben auf unterschiedliche Weise geschafft. Niemand hat das Gefühl, seine Zeit verschwendet zu haben, da jedes Event zum Fortschritt beiträgt, solange man sich auf das Gameplay einlässt. Wie oben angedeutet, passt sich das Punktesystem an die Art der Veranstaltung an. Bei rennorientierten Folk-Racing-Veranstaltungen erhält man mehr Punkte für die Platzierung und schnelle Runden. Bei Veranstaltungen, bei denen es mehr um den Kontakt geht, werden Rennen und Unfälle gleichermaßen bewertet. Bei Demolition-Derby-Veranstaltungen zählt nur die Zerstörung. Das Spiel erkennt, um welche Art von Veranstaltung es sich handelt, und belohnt entsprechendes Verhalten.
Zusammenfassung und es kommen noch mehr Details zum Karrieremodus
Zusammengefasst stellt der für Wreckfest 2 erdachte Karrieremodus eine fundamentale Änderung dar. Statt Spielern eine Art zu Spielen aufzuzweingen, wird man diese so Spielen lassen wie sie es wollen. Aus Entwicklungssicht ist so ein Karrieremodus schwieriger zu erstellen als einer der einem traditionellen, linearen Modell folgt. In Finnland ist man aber überzeugt davon, dass sich der Aufwand lohnt, weil man am Ende eine ansprechendere, wiederholbare und persönlichere Erfahrung erschafft. "Eure Karriere wird wirklich eure Karriere sein und nicht nur der gleiche Weg, den alle anderen auch gehen."
Während die vorstehenden Informationen bereits umfangreich sind, umfassen diese noch längst nicht alle Aspekte des neuen Karrieremodus, welcher sich, je nach Feedback der Spieler in der Early-Access-Phase, auch noch verändern kann. Im nächsten Dev-Blog stehen Infos rund um freischaltbare Punkte, Nebenaufgaben und Sonderveranstaltungen, Regionale Ableger, Erweiterbarkeit: Eine lebendige Karriere, Was das alles für die Spieler bedeutet und zur - Metagame-Integration: Autos, Anpassung und Teilen auf dem Programm. Vorher dürfte aber zunächst das Content-Update 6 erscheinen, welches mindestens ein paar neue Strecken und Fahrzeuge enthalten wird.
+ 01.02.2026 MK
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