Wreckfest 2: Early-Access-Update 5 dreht auf mit Features, Spielinhalten, Verbesserungen

Kurz vor Jahresausklang und den Feiertagen, liefert Bugbear für die Steam-Early-Access-Version von Wreckfest 2 das Content Update #05 ab, welches aus spielerischer Sicht einiges zu bieten hat - alle Details plus Video.

Wreckfest 2: Early-Access-Update 5 dreht auf mit Features, Spielinhalten, VerbesserungenWreckfest 2: Early-Access-Update 5 dreht auf mit Features, Spielinhalten, Verbesserungen  ZoomWreckfest 2Alle BilderDirekt zum Wochenanfang hat Bugbear für Wreckfest 2 das Content-Update #05 veröffentlicht und zieht damit für Teilnehmer am Steam-Early-Access-Programm die Bescherung schon einmal ein paar Tage vor. Aus spielerischer Sicht dürfen sich Gamer auf die beiden neuen Fahrzeuge Grandstar (Minivan) und Phaser (Coupé) sowie die beiden Strecken Moorfeld mit Racer- und Crasher-Routen freuen. Mit dem neuen Spielmodi Challenges gibt es zudem die ersten 10 Herausforderungen und im Multiplayer ist der Cup-Modus am Start.

Zu den vielzähligen Verbesserungen zählen neue Optionen für das CRAP IT-Tool. Der einzigartige Werkzeugkasten, mit dem sich das Aussehen der Autos an die eigenen Wünschen anpassen lässt, hat neue Aufkleber und Schriftarten bekommen und die Bedienbarkeit wurde verbessert. Unter anderem lassen sich Objekte nun gruppieren und für die andere Fahrzeugseite spiegeln. Auch visuell und akustisch legt Bubear eine Schippe drauf. Für besseres Force Feedback wurden die Einstellungen überarbeitet und müssen nun individuell erneut eingestellt werden.

Damit das Crashen mehr Spaß macht, wurde das System dahinter aktualisiert und soll nun besser erkennen können wer Angreifer und Angegriffener war. Auch die Gameplaylogik, die den Ausgang eines Zusammenstoßes und damit die Belohnung für aggressiven Einsatz bestimmt, wurde verbessert. Darüber hinaus gibt es noch viele weitere Details an denen das Entwicklerteam seit der im November erfolgten Bereitstellung von Content-Update #04 geschraubt hat. Alle Details dazu sind unterhalb des Videos im Änderungsprotokoll aufgeführt.



Wreckfest 2 - Update #5-Changelog (15.12.2025):
NEW CONTENT
-New American minivan car: Grandstar
-New Asian coupe: Phaser
-New tracks: Moorfeld with Racer and Crasher routes.

CHALLENGES
-Added 10 challenges, bite-size racing and derby events (with more on the way).

CRAP-IT
-Added a number of new decals, including new fonts.
-Added an ability to mirror decals to the other side.
-Decals can be now grouped and manipulated as a group or individually inside the group.
-Sticker decals can be now placed either on top or below material coats.
-Recreated all player and AI paint designs with Crap It (with more to come).
-It's now possible to use the default car design as a base for a custom one.
-Other minor improvements.

RENDERING and VISUALS
-Improved game stability and performance.
-Fixed background terrain flickering.
-Fixed rendering glitches on Intel Arc B580.
-It's now possible to use a different Super Resolution solution than that of the native GPU vendor.
-Super Resolution now defaults to "AUTO", fixing the issue of "CUSTOM" being shown in the Settings whenever Super Resolution is used.
-Updated XeSS to 2.1.1.

GAMEPLAY
-Added accumulating mud effect for cars (with more surfaces to be included later).
-Adjusted car weights across the roster to better match them being stripped down beaters.
-Improved consistency of suspension setups and fixed a number of oddities here and there.
-Improved car vs car collision physics.
-Improved attacker/defender logic to make it more likely to interpret the gameplay situation correctly.
-Improved attacker advantage to encourage crashing into other cars (normal damage mode).
-Adjusted hitpoints of many cars for improved balancing.
-Environmental damage is now more consistent regardless of the vehicle used.
-Car wheels no longer detach as easily when damaged.
-Tires can no longer get punctured from minor impacts.
-Using stability assist should be no longer faster than not using it.
-It's now easier to shift properly with a manual clutch.
-Offroad surfaces are now bumpy.
-Tires now sink into soft surfaces.

INPUT SYSTEM and FORCE FEEDBACK
-Improved DirectInput signal handling to reduce jitter.
-Revised force feedback: stronger ramp up, improved details, smoother signal.
-Added new low force boost force feedback setting especially for non-direct drive wheels to help with force ramp-up and details.
-Implemented 120Hz fixed rate force feedback for DirectInput devices.

ONLINE
-Fixed a number of multiplayer related crashes.
-Added Cup Mode (settings in the server config).
-Implemented server file logging (enable in the server config).
-Optimized work distribution for hybrid CPUs.
-Updated Playfab SDK to the latest version.

AI
-Improved AI overtaking behavior.
-Refined and improved overall AI racing line and turning behavior.
-Added more variety to AI racing lines.
-Improved AI awareness of other cars and the player.
-Improved pathfinding and obstacle detection in derby.
-Finetuned AI difficulty levels.

AUDIO
-Fixed issue where rev limiter effect of opponent cars ignored the 'Opponents' mix level setting of game.
-Added code support and preliminary sounds for per-wheel suspension movement and bump stop sound effects.
-Added unique collision sound for cargo containers.
-When using spherical camera to view and pan around the car, the blend / transition between engine and exhaust objects is now smoother. Support for dual exhaust cars work-in-progress.
-Pulling handbrake now plays mechanical clunk instead of ratcheting sound (of lever latch).
-Bumper view: Exhaust is now more present in the overall mix.
-Cockpit view: Overall player car mixdown is now balanced more towards the car having no windshields (less high frequency damping).
-Cockpit view: New version of surround reverb models. Downmix compatibility and perceived width of sound is greatly improved when playing on a stereo sound system.
-Cockpit view: Player car tire and suspension sounds are now more clearly directional. F.ex. if playing on a surround sound system, each tire is clearly panned at an appropriate angle relative to camera position.
-Cockpit view: Adjusted surround orientation of wind-on-car effects to improve L-R balance when mixdown is folded to stereo.
-Exterior views of player (camera target) car now have a effect applied to widen the stereo image.
-Various mixdown tweaks and changes, to smoothen transitions across camera views etc.
-Added basic tire sfx for wet mud surfaces.



Tags: Wreckfest 2, Early Access, Content Update #5, patch, infos, details


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