Spannende Infos zu Assetto Corsa vom Entwicklerteam

Die Entwickler von Assetto Corsa geben Auskunft zum Thema Fahrzeuge und Strecken und auf welches Zahlungsmodell man für die PC-Rennsimulation setzt.

Spannende Infos zu Assetto Corsa vom EntwicklerteamSpannende Infos zu Assetto Corsa vom Entwicklerteam  ZoomMit bereits viel Erfahrung durch netKar PRO und Ferrari Virtual Academy im Rennspielbereich ausgestattet, stellt sich Kunos Simulazioni mit dem Projekt Assetto Corsa einer neuen Herausforderung. Die neue PC-Rennsimulation soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden und Rennspielfans rundum überzeugen, dabei den Aspekt des Moddings berücksichtigen und eine neue Vielzahl an Fahrzeugen und Strecken ermöglichen. Die Engine für Assetto Corsa unterstützt DirectX 11 und wurde komplett neu geschrieben.

In den letzten Tagen wurden bereits der KTM XBOW-R und Fiat 500 Abart SS auf Fahrzeugseite bestätigt. Das ist aber noch längst nicht alles. Auf unsere Nachfrage, welche Fahrzeugtypen denn noch mit dabei sein werden, erklärten die Entwickler, dass es "Serien-, GT-, GTR-, Track Day-Fahrzeuge, sowie Prototypen, Einsitzer, Klassiker, historische F1-Boliden und F1-Replika-Modelle" geben wird und fügten vielsagend an, dass diese Aufzählung "noch nicht endgültig" ist.

Die italienische Teststrecke Circuito di Magione und das Autodromo di Monza wurden bereits ebenfalls offiziell angekündigt und sind zwei von insgesamt sieben Rennstrecken die im 1.0-Release enthalten sein werden. Außerdem wird es für Assetto Corsa ganz klar kein Abo-Modell oder eine Jahresgebühr geben. Das heißt, dass man so wie in der Vergangenheit bei netKar PRO einmal den Kaufpreis bezahlt. Offen ist momentan lediglich noch, ob später erscheinende DLC-Pakete mit weiteren Fahrzeugen und/oder Strecken kostenlos oder teilweise kostenpflichtig sein werden. Noch mehr interessante Informationen rund um Assetto Corsa werden demnächst an dieser Stelle in unserem exklusiven Entwicklerinterview veröffentlicht.



Tags: Assetto Corsa, AC, PC, Rennsimulation, Simulation, Lizenziert, Interview, Entwickler, Entwicklerinterview, Kunos Simulazioni, Modding, Fahrzeugliste, Streckenliste, Fahrzeuge, Strecken


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