Sega vergrößert Racing Studio in Großbritannien

Fast anderthalb Jahre nach der Gründung des Sega Racing Studio in Solihull in Großbritannien, stellt Guy Wilday, Verantwortlicher bei Sega of Europe, große Expansionspläne vor. Was diese beinhalten, könnt ihr im vollständigen Artikel erfahren.

Sega vergrößert Racing Studio in GroßbritannienWie bereits im Februar des letzten Jahres berichtet, hat Sega of Europe ein Entwicklungsstudio mit dem Fokus auf der Produktion von Rennspielen in Solihull, Großbritannien eröffnet. Ungefähr anderthalb Jahre später, hat Guy Wilday, Verantwortlicher beim Besitzer Sega of Europe, gegenüber dem englischsprachigen Magazin 'MCV' weitreichende Expansionspläne enthüllt.

Im Rahmen dieser ist das 30-köpfige Team bereits in neue Bürogebäude gezogen, die dem Wachstumsspurt auf mehr als die doppelte Zahl an Manpower gewachsen sein sollen. Während mittlerweile zahlreiche Unternehmen nach neuen Mitarbeitern suchen, ist sich Guy Wilday sicher, wie man talentierte Köpfe gewinnen kann: Nämlich mit dem Versprechen weitere Toptitel wie SEGA Rally zu produzieren und in einem "unvergleichlich kreativen Arbeitsumfeld" ein Teil des legendären Franchise werden zu können. "Wir haben sehr ambitionierte Pläne und suchen zusätzliches, exzellentes Personal für unser Studio sowie für die Mitarbeit an zukünftigen Titeln", beschreibt Wilday die geplanten Ziele. Darüber hinaus sollen nach der Erweiterung bis zu zwei Rennspiele pro Jahr im britischen Standort entwickelt werden können.

Ursprünglich für die Vereinigung mit dem europäischen Standort des Sega-Konzerns gedacht, schreitet nun der zweite Schritt der eigenen Entwicklung des Racing Studio voran. Aktuell befindet sich mit der Neuauflage von SEGA Rally ein auf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo, kurz E3, vorgestelltes Next Gen-Projekt für PlayStation 3 sowie Xbox 360 in der Entwicklungsphase. Selbiges gilt für zwei weitere Titel, von denen jedoch noch keine Informationen bekannt sind.

Konkret liegt der Fokus auf der Erweiterung des so genannten Core Technology-Teams, das die technische Grundlage für alle Projekte entwirft. Nichtsdestotrotz stehen ebenso die Türen in den Bereichen Grafik, Sounds und Produktion offen. Diese Aufteilung sowie besonders das Ausgliedern der zuletzt genannten Bereiche sei, laut Wilday, "ein Teil der Studiostrategie, um dem immer größeren Andrang nach Next Gen Konsolen-Titeln gerecht zu werden" und ein "unwiderstehliches Arbeitsumfeld" bieten zu können.



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