
ZoomScreamerBilder vom 26.03.26Mehr als 30 Jahre nach dem Debüt 1995 ist das neue Screamer heute offiziell für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen. Passend zum Early-Access für Vorbesteller der Deluxe-Variante, hatte Milestone am Montag, 23. März 2026 bbereits einen ersten Patch bereitgestellt zu dem alle Details unterhalb des zum offiziellen Release am 26. März 2026 veröffentlichten Launch-Trailers eingesehen werden können.
Screamer ist inspiriert von klassischen JRPGs und katapultiert die Spieler in ein illegales Straßenrennen-Turnier, das vom geheimnisvollen Mr. A organisiert wird. Fünf Teams aus furchtlosen Fahrern sind aufgerufen, ihre Rivalitäten in gnadenlosen Duellen in einem dystopischen Universum auszutragen, das von Anime-Ästhetik und futuristischen Vibes geprägt ist. Themen wie menschlicher Wille, Rache, Liebe und Gier entfalten sich in filmischen Zwischensequenzen, die in Zusammenarbeit mit Polygon Pictures, einem der renommiertesten Animationsstudios Japans, produziert wurden und die Motive, Geschichten und Geheimnisse jedes Teams enthüllen. Internationale Synchronsprecher, darunter gefeierte Schauspieler wie Troy Baker und Aleks Le, steigern das filmische Erlebnis zusätzlich.

Zoom Der narrative Rahmen des Spiels bestimmt auch das Gameplay, das sich um das Echo-System dreht - eine spezielle Technologie, die in jedem Fahrzeug verbaut ist und sowohl das Rennen als auch den Kampf durch zwei auf Messwerten basierende Ressourcen antreibt: Sync und Entropy. Sync kann für Boost und Shield genutzt werden, während Entropy zwei offensive Aktionen ermöglicht: Strike und Overdrive. Darüber hinaus bringt das innovative Dual-Stick-System von Screamer, bei dem Lenken und Driften voneinander getrennt steuerbar sind, Präzision und Kontrolle auf ein völlig neues Niveau.
Das Ergebnis ist ein Rennerlebnis, bei dem es nicht nur um pure Geschwindigkeit geht, sondern auch darum, Ressourcen zu verwalten und im richtigen Moment zuzuschlagen. In Anlehnung an Fighting Games verfügt jeder Charakter über einzigartige Spezialfähigkeiten, die ihn vom Rest der Truppe abheben, sowie über eigene Soundtracks. Diese Fähigkeiten sind eng mit der Entwicklung der Geschichte jedes Teams verknüpft und ermöglichen es jedem Spieler, den Charakter zu finden, der am besten zu seinem Spielstil passt. Wichtig ist, dass die Wahl auch je nach dem zu spielenden Event variieren kann.

Zoom Über den Karrieremodus hinaus bilden 32 Strecken in vier Umgebungen die Kulisse für eine Vielzahl von Spielmodi, die alle von Anfang an verfügbar sind und nicht erst freigeschaltet werden müssen. Ob im Solo- oder Team-Modus, die Spieler werden eine breite Palette an Erlebnissen entdecken, die die einzigartige Mischung von Screamer voll zur Geltung bringen. Teamrennen stellen Geschwindigkeit und Strategie auf die Probe und belohnen Zusammenarbeit und Taktik, während die Overdrive-Herausforderung die Screamer in risikoreiche Rennen mit hohem Gewinnpotenzial bei maximaler Leistung stürzt. Die Punkte-Herausforderung legt den Schwerpunkt auf Geschicklichkeit, das Verketten von Aktionen und Stunts, um die Punktzahl zu maximieren und in der Rangliste aufzusteigen, während klassische Arcade-Modi wie Zeitrennen und Checkpoint das Paket vervollständigen und Präzision und Timing bis an die Grenzen treiben.
Die Multiplayer-Optionen sind ebenso vielfältig und reichen von Ranglisten-Teamrennen und privaten Lobbys bis hin zu Mixtape-Playlists und rasante Split-Screen-Rennen für bis zu 4 Spieler. In allen Modi belohnt Screamer die Spieler mit neuen kosmetischen Gegenständen zur individuellen Gestaltung jedes Autos sowie mit Zwischensequenzen, Artworks und weiteren Zusatzinhalten, die das Spielerlebnis bereichern.
Screamer bringt den Nervenkitzel klassischer Arcade-Rennspiele in Kombination mit innovativem Gameplay und einer filmreifen Geschichte auf die aktuelle Hardware und ist ab sofort erhältlich. Für Sammler gibt es auch eine aufwändige Collectors Edition mit zahlreichen physischen und digitalen Goodies.
Screamer - Patch PS5: 01.003.000 - Xbox X|S: 1.0.0.6 - MS Store: 1.0.3.0, 26.03.2026-Changelog:
The Tournament
-Fixed the difficulty widget in the chapter selection referring to the AI Difficulty instead of Tournament Difficulty
-In races where you need to beat a specific time, changed the description to read Beat the Record instead of Personal Record
-Episode 3: fixed a character not saying its dialogue line during the post race cutscene
-Episode 3: fixed a car stopping during the post race cutscene
-Episode 10: fixed a background being white during the pre-race dialogue
-Episode 16: tweaked teammates AI so that it performs better and more consistently at all difficulty levels
-Episode 20: decreased AI performance on the Challenge Focus difficulties
-Episode 23: decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties
-Episode 26.3: decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties
-Episode 30.3: changed race objective to only require 1 KO instead of 3
-Episode 32: changed the target time to beat the event on Story Focused and Balanced difficulties
-Episode 40: fixed a background being black during the post-race dialogue
-Episode 40.2: decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties
-Episode 57: slightly decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties and changed the race objective to require a different number of KOs depending on difficulty instead of being always requiring 3 (now Story Focused: 1, Balanced: 2, Challenge Focus: 3)
Cars
-Fixed Aisha’s spoiler flaps not animating when steering or drifting
Online
-For the launch period we temporarily deactivated the additional modifiers that could be applied to races when playing Screamer’s Mixtape (like Instant Overdrive, Power Shift, and others). The modifiers are still available to use in private lobbies without limitations. We’ll evaluate re-activating them at a later date.
-Fixed a bug were successfully Striking Aisha was not rewarding Sync to the player performing the strike
General
-Fixed the Hunter achievement not triggering unless the objective was completed under 30 seconds even if the achievement doesn’t have any time requirement
-Fixed the Lavinia’s Master and Gregor’s Mastery achievement having their icons inverted
-Fixed a rare bug that caused some pieces to detach from the cars during races even if said pieces didn’t exist. These pieces had collisions and could interfere with other cars behaviors, causing instability or random explosion during races
-Fixed subtitles appearing slightly off timing during some cutscenes in all languages
-Numerous other bug fixes and improvements
Screamer - Patch PS5: 01.002.000 - Xbox X|S: 1.0.0.5 - MS Store: 1.0.2.0 - Steam - Epic Games, 23.03.2026-Changelog:
PC Only
-Screamer is verified on Steam Deck
-Fixed a bug where some The Tournaments events crashed when using DLSS together with the Motion Blur setting turned Off
-Added Razer Croma support
Game Mode - The Tournament
-Gameplay progression as been revamped for improved pacing, with many events featuring different tracks and gameplay objectives
-Tweaked AI behaviors in various events to bring them closer to the intended difficulty. We are also planning an additional balance pass of difficulty settings
-Added videos to all game mechanics' tutorials
-Added new dialogue poses for all characters and facial animations
-Added new backgrounds to numerous dialogues in order to better identify when they take place in space and time
-Added new dialogue lines with time indications to clarify when some dialogues take place
-Added a new animation to ease the transition from dialogues to gameplay
-Completely revamped the dialogues in the first Kagawa-Kai events for a better clarity in the succession of events
-Enhanced in-race cutscenes for a better experience
-New covers for events in The Tournament Menu
-Improved the UI for in-game race objectives
-The menu that appears at the end of events when a Secondary Event is available has been completely revamped for increased clarity
Game Mode - Checkpoints
-Revised the amount of seconds required to reach a Checkpoint when using a Member
Gallery
-New music tracks for The Tournament and all characters during races
-New Music section which features music from The Tournament and races that can be unlocked trough playing
-Added Koyorin signature to their artwork
Gage Workshop
-Car's customization pieces are now visible even if they haven't been unlocked yet
General
-Added Licensed Audio Content mode that can be toggled in the options to remove audio covered by copyright
-Completely revised audio mix for more clarity during gameplay
-Updated credits with a new look and the addition of the creators of the newly added music
-Numerous bug fixes and improvement
+ 26.03.2026 MK
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