Screamer: Milestone gibt detaillierten Blick in das Gameplay

Mit Innovationen, Spielspaß und reichlich PS will Milestone das 2026 für PC und Videokonsolen erscheinende Screamer auf die Muss-ich-haben-Liste der Gamer bringen. Nun gibt es einen ersten einen detaillierten Blick auf das Gameplay.

Screamer: Milestone gibt detaillierten Blick in das GameplayScreamer: Milestone gibt detaillierten Blick in das Gameplay  ZoomScreamerAlle Bilder2026 schlägt die Stunde für Screamer. Das Reboot soll Fans der Original-Titel als auch neue Gamer die diese nicht kennen mit einem neuartigen Erlebnis im Genre der Arcade-Rennspiele bestens unterhalten. Dazu setzt das hinterm dem Spiel stehende Entwicklerstudio Milestone auf eine besondere Vision und einzigartige Spielmechaniken über die sich nun Game Director Federico Cardini und Milestone Development and Creative Director Michele Caletti geäußert haben.

Eine der wichtigsten Innovationen des Spiels, die Twin-Stick-Steuerung, ermöglicht getrenntes Lenken und Driften. Das bedeutet, dass mit einem Stick präzise Kurven gefahren und mit dem anderen rasante Manöver ausgeführt werden können. Dabei lassen sich beide Techniken nahtlos kombinieren, um ein Maß an Kontrolle zu erreichen, das weit über traditionelle Arcade-Rennspiele hinausgeht.

Wie im Video erklärt wird, stehen im Mittelpunkt von Screamer Teams aus drei Charakteren, mit jeweils einem Anführer und zwei unterstützenden Mitgliedern. Während die Autos der Mitglieder den Fokus eher auf die Kampfdynamik legen, sind die Autos der Anführer für maximale Geschwindigkeit und Leistung konzipiert und bieten eine andere Art der Herausforderung, die es zu meistern gilt. Aufgrund von 15 verschiedenen Autos, jeweils mit einzigartigen Skills, ist es wichtig, den Charakter zu finden, der am besten zum eigenen Spielstil passt.

Die Skills der Charaktere sind mit der Erzählstruktur des Spiels verwoben, die auch eines der zentralen Gameplay-Elemente vorantreibt: das Echo-System. Diese Technologie ist in jedem Fahrzeug installiert und treibt sowohl die Renn- als auch die Kampfmechanik durch zwei Arten von Ressourcen an: Sync und Entropy. Sobald Sync aufgebaut ist, kann es zum Boosten und Abschirmen verwendet werden, während Entropy für zwei Kampfaktionen namens Strike und Overdrive genutzt wird. Da das Echo-System ein wichtiges Element der Handlung und des Gameplays ist, wird es im noch folgenden zweiten Teil des Interviews näher beleuchtet werden.



Tags: Screamer, video, gameplay


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