RoadCraft: Public Test Server-Version mit weiteren Verbesserungen

RoadCraftAlle BilderDas hinter RoadCraft stehende Team ist derzeit intensiv mit den Arbeiten an der nächsten Version beschäftigt. Damit der Patch stabil funktioniert, hat man vor zwei Wochen den Public Test Server reaktiviert.

Frisch am heutigen Freitag, 30. Januar 2026 wurde der zweite Patch für die auf dem Public Test Server vorab spielbaren Neuerungen veröffentlicht. Laut Entwicklerangaben beseitigt man mit dem Patch ein Problem beim Speichern und mit Brücken im Spiel, verbessert die Bedienbarkeit der Kräne und die allgemeine Stabilität des Spiels. Alle Details zum Patch sind nachfolgend aufgeführt.

RoadCraft - Public Test Server-Changelog (30.01.2026)
Progression
-Resolved save data conflicts occurring between live and PTS builds.
-Fixed issue where player-constructed bridges were removed after applying build updates.
-Corrected behavior where ghost structures reverted to phantom state following build updates.
-Addressed problem with map detail progression not persisting after build updates.

UI / UX
-Updated and synchronized localization for the Echo Assist feature across all supported languages.

Stability and Performance
-Improved overall runtime stability for PTS builds.
-Enhanced stability across newly introduced DLC maps.
-Optimized performance for new DLC vehicles.

Other Fixes
-Refined Alternative and Legacy crane control schemes for improved responsiveness.
-Fixed issue where the Winch module continued pulling objects indefinitely after activation, without stopping as intended.
-Fixed issue when Open/Close Tipper dedicated hotkeys to stop responding after a single use on any Dump Truck.



Tags: RoadCraft, update, patch, PTS, infos, changelog


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