RoadCraft: Patch V7.2 mit Fehlerbehebungen und allgemeinen Verbesserungen

Für RoadCraft ist der Patch 7.2 erschienen, der sich einer grundlegenden Behebung verschiedenster Baustellen und eine Verbesserung des Spielerlebnisses verschreibt.

RoadCraft: Patch V7.2 mit Fehlerbehebungen und allgemeinen VerbesserungenRoadCraft: Patch V7.2 mit Fehlerbehebungen und allgemeinen Verbesserungen  ZoomRoadCraftAlle BilderBereits am Donnerstag, 10. September 2026 hat Saber Interactive für RoadCraft ein neues Update zur Verfügung gestellt. Mit dem Patch 7.2 adressieren die Entwickler noch vor der für Herbst angekündigten Expansion 3 zahlreiche Baustellen und liefern Fehlerbehebungen sowie allgemeine Verbesserungen.

Neben dem im Detail über die Änderungen Auskunft gebenden Änderungsprotokoll wurde zusammen mit der Bereitstellung mitgeteilt, dass das Problem, bei dem Straßen für Clients nach dem Beitritt zu öffentlichen Spielen verschwanden, sowie Synchronisationsprobleme auf stark terraformten Karten gelöst wurden. Auch rund um die Straßenplanung, die durch die KI genutzt wird, hat man an mehreren Stellen Optimierungen durchgeführt.

Im direkten Vergleich zu Patch 7.1 fällt Patch 7.2 vom Umfang noch ein kleines bisschen größer aus. Die Aktualisierung zeigt einerseits die Bemühungen zur Verbesserung des Spielerlebnisses, andererseits die gegebene Notwendigkeit der Produktpflege.

RoadCraft - V7.2-Changelog, 10.09.2026:
Performance and Stability
-Fixed texture streaming issues after enabling DLSS on GPUs with 6GB VRAM
-Improved build stability for all platforms

Visuals
-Updated VFX for certain buildings
-Corrected logo color display on several vehicles
-Fixed collision issues with buildings on Map 12 (Autumn Collapse)

Road Planning and AI
-Fixed issue when road progression is not saving properly after user re-enter the map
-Resolved issues with unfinished roads after re-entry map in co-op
-AI vehicles no longer get stuck on bridges after route restart
-Asphalt paver now compacts wet asphalt correctly
-Roller and paver vehicles behave consistently during construction
-Fixed disappearing roads during asphalt rolling in co-op sessions
-Improved AI route checkpoint and bridge marker behavior
-Camera now correctly follows vehicles after respawn on bridges
-"Delete Last Point" button is now available on gamepad in route menus
-AI vehicles no longer spawn stuck near bridges after route reset
-AI trucks no longer restart routes prematurely when points are placed on bridges

Co-op and Synchronization
-Roads no longer disappear for clients after joining public games
-Fixed desync issues when joining hosts with large terraforming saves
-Objectives and rewards now synchronize correctly between host and client
-Asphalt rolling works consistently across all roads in co-op

Progression and Save System
-Sand quarries are no longer free
-Cargo positions now save correctly after re-entering Map 8 (Washout)
-Toy truck progression counter fixed
-Save system no longer hangs after bridge deployment
-Fence collision on Map 12 adjusted to allow toy car progression
-Road rewards now properly grant completion credit

Controllers and Camera
-Added new controller scheme images
-Fixed camera jerking at certain settings
-Camera movement restored after route completion or failure

UI and UX
-Added user warning if 4K DLC not updated
-Fixed Codex tutorial screenshots showing incorrect maps or scaling
-Progress bar now matches completed map count
-"Recall Vehicles" mechanic works correctly with HUD options
-Control scheme images no longer overlap in settings
-Joining modded lobbies now requires proper PROS account linking

Localization
-Corrected vehicle model names across multiple languages (IT, DE, PL, CT, CS, KR, TR)



Tags: RoadCraft, infos, update, patch, V7.2, changelog


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