Richard Burns spricht über die Entwicklung von RBR

Während PC-Benutzer noch bis September auf den Release von Richard Burns Rally warten müssen, werden die Konsolen-Versionen bereits an die Spiele-Läden ausgeliefert. Unterdessen hat sich Rallye-Weltmeister Richard Burns über seine Beteiligung an der Entwicklung des Spiels geäußert.

IMGROLD581Simulations-Fanatiker können dabei mit der Tatsache zufrieden sein, dass der einzige Kritikpunkt vieler Spieler der enorme Realitätsgrad ist. Während dies auf eine hochrealistische und noch ausgereiftere PC-Variante hoffen lässt, hat sich nun Rallye-Pilot Richard Burns selbst nochmals zur Entwicklung des Titels geäußert:

"SCi Games hat eine Marktlücke darin erkannt, ein Spiel zu verwirklichen, das die wahre Bedeutung des Rallyesports wiedergibt, was für mich eine großartige Möglichkeit war, mich in ein derartiges Projekt einzubringen." Dies begann vor zwei Jahren, und seitdem haben Rallye-Weltmeister Richard Burns und sein Copilot Robert Reid RBR viele Male angetestet, Verbesserungsvorschläge eingebracht und auch beispielsweise ihre Stimmen der implementierten Rallye-Schule zur Verfügung gestellt.

Burns betont, dass die nach ihm benannte Rennsimulation nicht mit Konkurrenztiteln wie Colin McRae Rally zu vergleichen ist: "Der Unterschied ist riesig! Wir haben uns entschieden, ein Spiel zu entwickeln, das so realistisch wie möglich ist, und das hat bisher scheinbar niemand gewagt. Ich wünschte mir eine Simulation, welche den wahren Charakter einer Rallye übermitteln kann und gleichzeitig aussieht wie deren TV-Übertragung. Darauf haben wir hingearbeitet."



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