
ZoomRaceRoom Racing ExperienceAlle BilderFür RaceRoom-Spieler hielten gleich mehrere 2025 abgelieferte Updates für die PC-Rennsimulation verschiedene visuelle Verbesserungen bereit. Ein Wechsel der Grafikengine hin zur Unreal Engine, so wie er vor längerer Zeit einmal erwogen wurde, ist laut Jean-Francois Chardon, Head of KW Studios Sweden, aber vom Tisch.
Gegenüber '80 Level' hat Chardon erklärt weshalb man sich schlussendlich dagegen entschieden hat und wo inzwischen die Prioritäten hinsichtlich einer weiteren kontinuierlichen Verbesserung der Darstellung von Fahrzeugen, Strecken und Rennaction liegen.
"Wir streben keinen Wechsel zur Unreal Engine mehr an. Das ist etwas, was wir bereits 2015 versucht hatten und worüber wir uns etwas zu lange den Kopf zerbrochen haben. Für unsere spezifischen Anforderungen wären ein viel größeres Team und ein deutlich höheres Budget nötig, um das Projekt ordnungsgemäß umzusetzen, und die damit verbundenen Kompromisse sind für uns nicht mehr sinnvoll", begründet der Franzose die Entscheidung gegen die Unreal Engine.
Stattdessen hat man die eigene Rendering-Engine über die letzten Jahre konsequent zur Steigerung der visuellen Qualität und Performance verbessert und wird diesen eingeschlagenen Weg fortsetzen und die Engine modernisieren und alte Zöpfe wie DirectX9 abschneiden. Neben der Überarbeitung und Verbesserung essenzieller Systeme, verfolgt KW Studios den Ansatz gezielt die zur Auswahl stehenden Spielinhalte zu erweitern und das Spielerlebnis zu verbessern, um möglichst viele Gamer die RaceRoom erstmalig ausprobieren als möglichst langfristige Spieler zu behalten.
+ 13.03.2026 MK
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