
ZoomProject Motor Racing/GT Revival/GTR RevivalBilder vom 25.03.26Nach der Anfang des Monats veröffentlichten Version 1.7.0.0, hat Straight4 Studios heute für Project Motor Racing ein neues Update bereitgestellt, mit dem man direkt auf die Version 2.0.0.0 springt. Dabei handelt es sich eigenen Worten nach um "das bislang größte Update der Simulation seit dem Launch."
Für PMR-Besitzer bedeutet dies weitreichende Verbesserungen in nahezu allen Bereichen des Spiels, angefangen bei einem verfeinerten Fahrerlebnis, über eine erneuerte Benutzeroberfläche, robustere Multiplayer-Systeme und Verbesserungen im Karrieremodus.
Überarbeitete Benutzeroberfläche und Fahrphysik
Zoom Eine vollständig neu gestaltete Benutzeroberfläche sorgt für schnellere und klarere Navigation durch Rennwochenenden, Fahrzeugauswahl und Meisterschaftsfortschritt. Neue kontextbezogene Hinweisfelder helfen außerdem dabei, Fahrzeug-Setups und Force-Feedback-Einstellungen besser nachzuvollziehen.
Fahrverhalten, Reifenverhalten und elektronische Fahrhilfen wurden in mehreren Fahrzeugklassen verfeinert. Das sorgt für progressiveres Grip-Verhalten, mehr Stabilität beim Bremsen und klareres Feedback über Lenkräder und Controller.
Online-Rennen stabiler und Karriere-Modus mit mehr Motorsportfeeling
Die Online-Systeme wurden mit verbessertem Anti-Cheat-Schutz, besserem Sitzungsmanagement und einem neuen License-Points-System aufgewertet, wodurch Online-Rennen in gewerteten Multiplayer-Events fairer ablaufen. Ab dem 1. April umfasst Ranked Racing außerdem sämtliche Fahrzeugklassen, einschließlich der neuen DLC-Inhalte.
Zoom Der Karrieremodus wurde überarbeitet, um eine klarere Progression und ein stärkeres Gefühl langfristiger Motorsport-Entwicklung zu bieten. Update 2.0 ergänzt eine verbesserte Event-Präsentation, aktualisierte Rennmeldungen, neue Sponsor-Integrationen mit realen Motorsport-Marken, Podiumszeremonien, Trophäen und mehr.
Außerdem sind eine Reihe von Verbesserungen bei Grafik, Performance und technischer Stabilität mit dem Update 2.0 verbunden. Optimierte Beleuchtung und grafische Qualität in Kombination mit deutlichen Fortschritten bei Stabilität und Leistung ermöglichen ein flüssigeres und konsistenteres Rennerlebnis.
Promo-Aktion und DLC-Ankündigung
Zoom "Nachdem der Launch seine Herausforderungen hatte, brachten wir uns von Publisher-Seite aus aktiver ein, um das volle Potenzial des Spiels besser zu realisieren", kommentiert Boris Stefan, CSO bei GIANTS Software. "Wir sind nach wie vor vom Projekt überzeugt und starten ab heute eine zeitlich begrenzte Promotion mit bis zu 50 Prozent Preisnachlass, um noch mehr Rennsportfans dazu einzuladen, Project Motor Racing in seiner Version 2.0 selbst zu erleben."
Kevin Boland, CDO bei Straight4 Studios, ergänzt: "Nach der gemischten Resonanz auf den Launch von Project Motor Racing im vergangenen November arbeitete das Team von Straight4 Studios eng mit der Sim-Racing-Community zusammen, um das Erlebnis Patch für Patch zu verbessern. Diese Monate aus Feedback, Tests und Iteration münden nun in Update 2.0. Für uns zieht dieses Update einen klaren Strich, es ist der Moment, in dem wir das Kernerlebnis festigen und mit dem Blick nach vorn weiterarbeiten."
Kommende Woche Dienstag, am 31. März 2026, wird mit dem "Japanese GT500 Pack" das erste offizielle DLC für Project Motor Racing veröffentlicht. Damit werden erstmalig in einer Simulation fünf moderne SUPER GT GT500-Fahrzeuge zusammen mit vier ikonischen Fahrzeugen aus der JGTC-Ära, darunter Legenden wie Nissan Skyline GT-R (R34) JGTC und Nissan Fairlady Z (Z33) JGTC sowie eine japanische Rennstrecke, zur Verfügung stehen.
Project Motor Racing - Patch Notes – Version 2.0.0.0 (25.03.2026):
Career Mode
-Introduction of several real-world brands to sponsorship models.
-Complete overhaul to flavour text.
-Introduction of championship trophies to track career progress.
-View career trophies in the Results—Trophies page.
-Introduction of podium ceremonies.
New User Interface (UI)
-New intro cinematic.
-Implementation of new User Interface (UI) across the entire game.
-New Driver Profile menu and information—now includes player rating stats.
-Factory Driver and Endurance Hall modes now part of Single Player menu.
-Garage environment replaced with a studio-like location for the car selection screen.
-Introduced flavour text for each car, giving insight into the history and specs.
-Tooltips available on setups and multiple other menus.
-Loading screens now include tips and loading progress data.
Vehicles
-Lamborghini Huracán GT3 Evo2: added one extra livery.
-Multiple minor art improvements made across several cars.
-Improved vehicle headlights for wet and night conditions.
-Fixed an issue on the MoTeC system that would cause the display to flicker in rare occasions.
Physics and Handling
-Several changes and improvements have been made across multiple classes detailed below.
LMDh
-Improved Traction Control (TC) response.
Gro
-Improved throttle response.
-Improved automatic gears assist authenticity.
-Improved turbo modelling and performance for cars equipped with a turbo.
GT
-New tyre model.
-Rebalance of chassis and aerodynamics.
-Improved Balance of Performance (Bop).
-Improved controller steering response.
-New default setups for all cars in this class.
GTE
-New tyre model.
-Rebalance of chassis and aerodynamics.
-Changed rear wing efficiency for low wing angles in custom setups.
-New default setups for all cars in this class.
GT3
-Improved automatic gears assist authenticity.
-Improved controller steering response.
GTO
-Improved throttle response.
-Improved automatic gears assist authenticity.
-Improved turbo modelling and performance for cars equipped with a turbo.
Group 5
-Improved throttle response.
-Improved automatic gears assist authenticity.
-Improved turbo modelling and performance for cars equipped with a turbo.
992 Trophy
-New tyre model.
-Rebalance of chassis and aerodynamics.
-New default setup.
-Traction Control (TC) and Antilock Brake System (ABS) now enabled when assists are set to Authentic.
N-GT
-New tyre model.
-Rebalance of chassis and aerodynamics.
-Improved Balance of Performance (Bop).
-Improved controller steering response.
-New default setups for all cars in this class.
GT4
-Improved automatic gears assist authenticity.
-Improved controller steering response.
964 Trophy
-Added missing final-drive.
-New default setup.
MX-5 Trophy
-New tyre model.
-Rebuilt aerodynamics.
-Rebuilt a more realistic TORSEN differential.
-Improved controller steering response.
-New default setup.
AI Opponents
-Rebalance of AI opponents across multiple classes.
-Improved AI opponents’ behaviour across multiple circuits.
-Updated racing lines across multiple circuits.
Circuits Environment
-Improvements made to art and performance across multiple circuits.
-Major update to track foliage across all circuits.
-New replay camera angles.
-Improved visuals for 3D grass.
-Fix potential best lap not counting the last sector on certain circuits.
-Sebring School Circuit layout: improved penalty system detection.
-Daytona International Speedway: redesigned terrain and textures, and improved trackside decorations for better performance.
Performance and Stability
-Improved overall performance and stability.
-Improved Level of Detail (LOD) on foliage and trackside decorations.
-Improved Level of Detail (LOD) transitions for better performance.
Lighting and Weather
-Reworked the lighting using more accurate, physically based values, for a more natural result across all times of day.
-Updated all weather presets to a higher standard for improved realism and immersion.
-Optimised weather deviation for more controlled and accurate variations between conditions.
-Improved visual parity between consoles and PC.
FFB and Input
-Improved overall Force Feedback in the GT Class.
-Reworked PS5 DualSense haptic feedback.
Audio
-New Race Engineer and Spotter introduced with multiple new lines and information communicated to the player.
-Added options to toggle Race Engineer and Spotter in Settings—Preferences menu.
-Improved audio effects for multiple cars in the LMDh class.
-Updated audio effects for cobbled surfaces.
Gameplay
-ECU Widget and FFB Widget introduced. Can be enabled/disabled and customised via the HUD settings menu.
-Fixed an issue that would cause players to have an invalid lap time upon restarting a session.
-Improved management of saving and deleting custom setups.
-Fixed windscreen wipers not working correctly during replays.
-Retired vehicles no longer show on proximity radar during an on-track session.
-On PC, the mouse cursor now automatically hides after five seconds of inactivity.
Online
-Improved ghosting and collision detection.
-Improved collisions with other vehicles.
-Fixed an issue with EPIC platform that was preventing players to enter Social and Ranked Online modes.
-Fixed an issue that would remove two or more players from the lobby when only one player exits the lobby.
-Fixed a rare issue that would cause inaccurate wheel toe angle to appear in online modes.
-Ranked Online events now have a minimum License Points requirement.
-Anti-cheat measurements implemented into Ranked Online.
-License Test for Ranked Online has been adjusted with new times and circuit layout.
+ 25.03.2026 MK
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