ZoomProject Motor Racing/GT Revival/GTR RevivalAlle BilderWenn Project Motor Racing im Herbst 2025 für PC und Videokonsolen erscheint, sollen Simracer und Fans aller möglichen Rennwagen auf ihre Kosten kommen und zum Release aus über 70 Fahrzeugen, verteilt auf mehr als 10 Rennklassen, von echten Klassikern bis hin zu modernen Rennwagen eine ansprechende Auswahl finden die später durch Erweiterungen und die Modding-Community noch ausgebaut wird.
Straight4 Studios hat kürzlich ausführlicher die Rennklassen vorgestellt und ist dabei auch auf einen Aspekt eingegangen der in Zusammenhang mit dem Wechsel des Titels von GTRevival hin zu Project Motor Racing steht. Zoom "GTRevival ließ eine sehr starke, fokussierte Erwartungshaltung entstehen, während der breitere Name Project Motor Racing theoretisch alles Mögliche abdecken könnte, sowohl beim Startinhalt als auch im DLC-Lebenszyklus. Ohne unserer Marketingabteilung vorzugreifen, hier die Formel dahinter: Zusammengefasst? Altbewährtes wird neu interpretiert.
Bei einem begrenzten Entwicklungszeitplan fallen alle kommerziellen Sims im Großen und Ganzen in zwei Kategorien: Buffet-Stil, bei dem versucht wird, eine verstreute Auswahl an bekannten und besonderen Rennfahrzeugen in einem Paket anzubieten; oder lizenziert, wobei der Fokus auf einer bestimmten Rennserie liegt, oft ergänzt durch Supportserien am Freitag und Samstag als Bonus oder DLC.
Was Project Motor Racing "besonders" macht
Project Motor Racing fällt in keine dieser Kategorien.
Das liegt daran, dass engagierte Modder in der Sim-Community praktisch eine dritte Art von Sim erschaffen haben: komplette Starterfelder. Das geht zurück auf die goldene Ära des Moddings, als talentierte Teams riesige Downloads bereitstellten, die jedes Auto einer Saison umfassten – bis hin zu individuellen Lackierungen und Motordaten. Oft wurde das Installationsverzeichnis deines Lieblingssims zu einer Enzyklopädie deiner bevorzugten Rennserie, über mehrere Epochen hinweg und stets mit vollständigen Starterlisten.
IMR68436 Unser Ziel war es, genau dieses 'Endstadium' deines Lieblingssims nachzubilden. Anstatt einzelne Autos zu wählen und eine fragmentierte, unvollständige Liste zusammenzustellen – anfällig für Herstellerbevorzugung und prominente Auslassungen – stellte ich mir die Frage: „Welche Klassen wären im Hadron-Physiksystem und mit unseren verfügbaren Spielmodi fantastisch zu erleben?“
Und dann entschieden wir: Jeder Starter dieser Saison oder Epoche wird umgesetzt, ohne Kompromisse (sofern die Lizenzierung es erlaubt)", macht das von Ian Bell neu gegründete Entwicklerstudio deutlich, dass man ein einzigartiges Erlebnis bieten will. Dazu liefert man bereits zu sechs von insgesamt zehn Rennklassen eine Kurzbeschreibung die mit wenigen Worten zusammenfasst worum es geht und was man erwarten darf.
Die verschiedenen Rennklassen
"SPORTS CAR 70
Wir brauchten eine Kategorie, die Simracern erlaubt, auf die Feinheiten von Aerodynamik und Fahrhöhe zu verzichten und sich stattdessen auf die Grundlagen des Chassis-Balancings zu konzentrieren - und das jedes Mal aufs Neue unvorhersehbar bleibt. Die 'primitiven' Fahrzeuge der World Sports Car Saison 1970 - okay, sie erreichten fast 400 km/h auf der Mulsanne! - sind nicht nur eine Hommage an Fans historischer Rennen, sondern bieten Fahrern die Gelegenheit, Duelle nur über Fahrzeugbeherrschung und Mut zu entscheiden - und nicht in der Box.
GT [2004/2005]
Die Möglichkeit, dass unser Kernteam die Inhalte ihres Meisterwerks erneut aufgreifen kann, war zu verlockend, um sie auszuschlagen - jedoch mit einer wichtigen Ergänzung: Als der zweite Teil des Spiels, der das Studio berühmt machte, 2006 erschien, war er bereits veraltet und umfasste die Saison 2003/2004. Motorsporthistoriker werden feststellen, dass dadurch einige bedeutende Fahrzeuge, die später GT-Rennen dominierten, fehlten. Jetzt können wir das korrigieren und eine noch beeindruckendere GT-Auswahl präsentieren.
N-GT
Eines geht nicht ohne das andere: Die N-GT-Klasse teilte sich die Strecke mit GT-Fahrzeugen bei Events in Europa und Nordamerika. Sie wurde für Gentleman-Driver geschaffen, die keine 600 PS allein mit dem rechten Fuß kontrollieren konnten, aber dennoch Supercar-Feeling erleben wollten. Anstatt einfach das Lineup von 2004 nachzubilden - das stark von Serienlizenzen geprägt war - haben wir tief in den Archiven gegraben, um einigen beliebten Herstellern ihren wohlverdienten Platz im Rampenlicht zu geben.
GT3
Die inoffizielle Standardklasse im Simracing - und das aus gutem Grund: die perfekte Kombination aus Einfachheit und Tiefe. Anfänger und Fortgeschrittene können das Adrenalin erleben, mit über 270 km/h auf den besten Strecken der Welt zu rasen, während Profis sich in detailreichen Setups verlieren, um letzte Zehntel herauszuholen. Diese Kategorie ist die Leinwand für deine Rennträume - egal in welche Richtung sie gehen.
LMP
Der Umstieg auf Prototypenrennen nach dem GT-Programm kann eine Herausforderung sein. Deshalb haben wir uns entschieden, mehrere Prototypen-Epochen einzubauen. Fahrzeuge von vor 25 Jahren bieten eine perfekte Möglichkeit, Downforce und Fahrhöhe kennen zu lernen - ohne dabei gleich im Kiesbett zu landen. Außerdem machen sie richtig Spaß: extrem direkt und fast wie ein Einsitzer - nur dass ein Mechanikersitz daneben bleibt.
HYPERCAR
Selten fallen die Worte 'Spitzenklasse' und 'bezahlbar' in einem Satz über Profi-Rennserien - aber genau das ist hier der Fall. Dank neuer Reglements erleben wir ein Comeback im Langstreckensport. Die Hypercar-Klasse verbindet Technik auf höchstem Niveau mit echter Herausforderung am Lenkrad - und die Hersteller sind begeistert dabei. Überraschen wird vor allem das Handling - unglaublich direkt und lebendig, trotz all der Technologie unter der windkanalgeformten Karbonhülle."
Abschließend lässt Straight4 Studios wissen, dass man bei den Recherchen und der Fragestellung rund um die Fahrzeugliste auf jede Menge Fahrzeuge gestoßen ist die teils exotische Karosserievarianten nutzten oder Einzelstücke waren die nur bei einem Rennen zum Einsatz kamen.
Während es innerhalb des typischen Entwicklungszyklus für ein Rennspiel in diesen Tagen aus Kosten- und Zeitgründen nicht wirklich möglich oder sinnvoll ist die vorstehend beschriebenen besonderen Wagen umzusetzen, besteht für Fans genau solcher Autos Hoffnung. Nach derzeitigem Stand plant man eine Art Wunschliste zu veröffentlichen die von der Modding-Community aufgegriffen werden und dazu führen könnte, dass wirklich spezielle Autos in Project Motor Racing als Modding-Erweiterung fahrbar werden.
+ 08.05.2025 MK
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