Project CARS: Mehr Builds für alle Tester, Fahrzeugphysik im Fokus und pCARS-Rang

Für Project CARS stellen die Entwickler aktuell unabhängig vom WMD-Mitgliedsstatus neue Builds zur Verfügung und konzentrieren sich jetzt verstärkt auf die Verbesserung der Fahrzeugphysik - weitere Details plus Changelog zu Build 528 und 527.

Project CARS: Mehr Builds für alle Tester, Fahrzeugphysik im Fokus und pCARS-RangProject CARS: Mehr Builds für alle Tester, Fahrzeugphysik im Fokus und pCARS-Rang  ZoomDie Project CARS-Entwickler haben die Taktzahl bei der Veröffentlichung der Entwicklerversionen erhöht und stellen bis auf Weiteres die täglichen Versionen der Pre-Alpha-Builds im Rahmen des Car Physics Focus Testing nun allen WMD-Mitgliedern, laut den Changelogangaben beginnend mit Status Team Member+, unabhängig davon ob der Status der Mitgliedschaft tägliche Builds einschließt zur Verfügung.

Für die zielgerichtete Verbesserung der Fahrzeugphysik greift man auch auf das neue pCARS-Rangtool zurück das nicht etwa von Slightly Mad Studios sondern von einem WMD-Mitglied entwickelt wurde und auf Basis der gefahrenen Rundenzeiten und verwendeten Fahrzeuge und Strecken einen Rang kalkuliert.

WMD-Mitglieder können ihren Rang ermitteln lassen, indem Rundenzeiten in den CPFT-Events gefahren werden die sich über den "Events"-Button im Spiel aufrufen lassen. Die Änderungen der Builds 528 und 527 sind wie immer im nachstehenden Changelog verzeichnet und listen unter anderem die einzelnen Modifikationen die an den jeweiligen Autos vorgenommen wurden, um diese besser fahrbar und realistischer zu machen.

Build 528 (30/7/13, Team Member+)
Replay Cameras:
-New set for Belgian Forest Karting Circuit - first pass

Audio:
-New BAC Mono high RPM deceleration samples without the popping "blopping" for both incar and external engine sets

Tracks:
-Bathurst: Fixed minigaps and collision issues around bathurst track
-Derby: New texture maps

Vehicles:
-Formula Gulf FG1000: External textures/mapping complete, material setup, lights setup, lightglow billboards added, new textures added, overlay polys added, mesh updates, etc
-Formula Gulf FG1000: Wheels dds texture. New texture, initial check in
-Formula Gulf FG1000: tire dds texture. New texture, initial check in
-Formula Gulf FG1000: misc dds texture. New texture, initial check in
-Formula Gulf FG1000: lights dds texture. New texture, initial check in
-Formula Gulf FG1000: brake disc dds texture. New texture, initial check in
-Formula Gulf FG1000: badges dds texture. New texture, initial check in
-Ruf RGT8: UV mapping

Build 527 (29/7/13, Team Member+)
Bug Fixes:
-Fix for random HUD flickering when rendering ghost vehicles

WiiU:
-SpotShadow rendering fixed to honour renderthread
-WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
-Fix yet more missing variant MAX_RENDER_THREADS WiiU defines
-Fix for missing _renderthread parameters is shadow rendering
-WiiU - fix for various missing MAX_RENDER_THREADS variants in helpers
-WiiU - fix for various missing MAX_RENDER_THREADS variants

Replays:
-Code to fix issue with attached camera shake in replays
-Also added a tweaker to allow us to be able to disable camera shakes

TweakIt:
-Fixes crashes when connected to tweakit. Basically containers could be added to the list on one thread via dtor of a child node during it deletion. This was then causing a random invalid memory access to happen as we would be trying to send info on a container thats been deleted. Additional small code change to only bother with refresh lists when connected.

Audio:
-BAC Mono incar and external engine sets. Plus an AI version of this engine. Plus all the latest sound events such as int/ext gearshifts, backfires/splutters and distant based effects and roll-offs. Various refinements to the Atom Mugen. Unfortunately the Atom 3 SC is still broken with the pitch issue so those new engine sounds remains out of the build for now

Tracks:
-Derby National/GP: Fixed floating crowds and intersecting crowds, tweaked glass, new texture maps
-Bannochbrae: WIP of rocks/cliffs, new grass and road materials, updated CSM mesh. Reworked the terrain broad map. There are messy places with bad mapping or nonstitched polygons. This will be fixed ofcourse

Vehicles:
-Lotus 78: Stiffer springs and chassis. Brand new tire carcass (MF70-G) using the latest direction i'm using. Heat model optimized. New tread with tack mixed in for more effect. Using Casey's heating still. (should probably be the default). Engine and brakeing heat dialed in to be more realistic
-Ford Capri Group 5: Updated with latest heating, changed the gip with more tack mixed in. Increased front and rear base roll stiffness of the chassis for balance and feel. Dialed in the brake heating. I also raised the collision mesh to keep this thing from digging into high curbs and such. Probably needs the mesh itself updated, but this will help for now
-Pagani Zonda R: revised default setup and raised peak slip angle of the tires
-BMW Z4 GT3: Added a bit of rear toe-in on the default setup to counter small amounts of bump steer under braking
-Lotus 98T: Remapped turbo for more low end power and torque. Per WMD CPFT feedback

Wir bedanken uns bei "Blackvoodoo" für die Einsendung der aktuellen Buildnotes.



Tags: pcars, Project Cars, steam, Rennspiel, Rennsimulation, simracing, Slightly Mad Studios, pre alpha build


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