Project CARS: Build 129, Screenshots und Video

Slightly Mad Studios informiert über die jüngsten Fortschritte der Entwicklung von Project CARS, gibt einen Ausblick auf die neuen Features und das nächste Build und zeigt neue Screenshots zur Rennsimulation.

Project CARS: Build 129, Screenshots und VideoProject CARS: Build 129, Screenshots und Video  ZoomProject CARSBilder vom 14.01.12Für das Entwicklerteam von Slightly Mad Studios war die vergangene Woche ziemlich produktiv. Wie der Zusammenfassung am Ende des Artikels zu entnehmen ist, haben die Programmierer viele Fortschritte gemacht und sind inzwischen bei Build 129 von Project CARS angekommen.

Die aktuellste Version steht für alle Mitglieder die über den "Teammitglied+"-Status verfügen bereit. Unabhängig davon gibt es für alle in unserer Galerie zum Spiel neue Screenshots und einen 2:17 Minuten langen Trailer.

Wie Slightly Mad mitteilt, wird man im Laufe der kommenden Monate Features wie Nachtfahrten, ein dynamisches Tageszeit- und Wettersystem, Reifendeformation, eine Rennfahrerschule, Multiplayermodus, Kommunikation zwischen Box und Fahrzeug und so weiter implementieren. Während das noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird, rückt für Project CARS-Mitglieder das nächste Update in greifbare Nähe. Ab nächster Woche wird erstmals der Ariel Atom V8 und die Strecke Northampton fahrbar sein.



Build 129 (13/1/12, Team Member+)
-Added a checkbox to clear your profile to the installer, PLEASE LEAVE THIS CHECKED FOR THIS BUILD, AS PROFILES NEED TO BE DELETED…. – please note: graphics config files are not being affected, so you won’t need to reconfigure your graphics
-Wheel convex shape vertices are precomputed on startup
-Number of sides to approximate the wheel can be specified by integer, to allow for precision control e.g. machine speed
-Freecam rotation now scaled by tan of half-FoV so that zoomed in movement feels appropriate rather than being over-sensitive
-Added livery selection
-FFB tweaks based upon early feedback (reduce centre spring under driving straight line, boost fine detail a little)
-Dialled a little more weight back into the centre spring
-Caterham R500: Ultra LOD settings file
-Ariel 300, ultra detail: ignore chassis mesh until we reoranize the models
-Formula B: reorganized models to allow Ultra detail level
-New Formula B export
-New California Raceway export

Build 128 (12/1/12, Senior Manager)
-Calculation and display of potential best lap time and corresponding live delta
-Changed free camera nearZ to 0.1m (was 1.0m)
-Fix for app-exit crash when asynchronous stat upload is interrupted
-Added protection for null response tex
-Ariel Atom: WIP Ultra LADX suspension skinning
-Hide the Lap Info pages when in minimal HUD mode
-New Bathurst export

Build 127 (11/1/12, Senior Manager)
-Disabled sky boost until we can reduce the impact on surrounding areas
-Input: Fixed handling of multiple controllers
-Ultra highlevel cars for Ariels
-Higher emap factor to help with bluey sheen
-Bodywork2 emap factor set to 0.8
-Data changes to get wind buffeting audio working for open topped cars (can be heard with the Caterham R500)

Build 126 (10/1/12, Manager+)
-Filter out duplicate DX11 video modes that have identical integer refresh rates
-Add predicted position to hd vehicle during rolling starts
-Fixed physics DoubleBuffer class template to be thread-safe
-Added max springiness and lateral stiffness per tyre / axle to be passed to tyre deformation code
-Envmap sky boost. This includes F1 menu editing (can toggle on and off and modify the multipliers), and support for reading the values from the WDF files
-PC installer. Made pCARS to append default folder to non-default install path when using browse
-New export of Bathurst

Build 125 (9/1/12, Senior Manager)
-Fix for incorrect mouse position in DX11
-Updated Caterham Client Vehicle version



Tags: Project CARS, C.A.R.S., Slightly Mad Studios, Rennsimulation, PC, simracing


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