Project CARS: Build 101 mit neuen Strecken und vielen Verbesserungen

Entwickler Slightly Mad Studios hat zu Project CARS (ehemals C.A.R.S.) eine neue Testversion mit zahlreichen Updates und zwei neuen Strecken freigegeben - plus Screenshots.

Project CARS: Build 101 mit neuen Strecken und vielen VerbesserungenProject CARS: Build 101 mit neuen Strecken und vielen Verbesserungen  ZoomProject CARSBilder vom 26.11.11Rechtzeitig zum Wochenende dürfen alle an der inzwischen von C.A.R.S. in Project CARS umbenannten Rennsimulation interessierten Simracer die mindestens über den Teammitglied-Status verfügenden das neue Build 101 ausprobieren.

Für Freunde des Gokart-Sports haben die Slightly Mad Studios mit Chesterfield und Summerton gleich zwei neue Strecken hinzugefügt. Des Weiteren wurden zahlreiche Korrekturen vorgenommen und Teammitglieder können nun auch den verbesserten Time Trial-Modus und die überarbeiteten Version von Connecticut Hill und Bologna ausprobieren.

Über alle seit der letzten für Teammitglieder verfügbaren Version vorgenommenen Änderungen geben die nachfolgenden Releasehinweise Auskunft. Darüber hinaus gibt es in unserer Project CARS-Galerie neue Screenshots.

Build 101 (25/11/11, Team Member+)
-Checked in the Gumpert Apollo incar, exterior and AI engine sets
-New Belgium Forrest export
-Various bug fixes

Build 100 (24/11/11, Senior Manager)
-Fixed record and best lap detail disappearing from the HUD after in-game pause. Added Save Game flow when using in-game quit option to return to menu (otherwise stats would not persist in the profile if the player then exited the app).
-Fixed the set up crash bug
-New Fence Textures at Connecticut Hill
-Added pit lane path, 16 pit spots and 16 start spots total to Summerton
-New Bologna, Bologna Reverse, Connecticut Hill (all variants), and Summerton exports

Build 99 (23/11/11, Senior Manager)
-Updated error info for failed shaders
-Added back some kerb fix when ridng kerbs (for the pull in which causes the cars to spin) Set to 0.85
-Added AI grip to increase AI speed. Aprox 2 seconds a Lap at Bologna as an example.
-Summerton added to tracklist 0 AI for now due to AIW being WIP
-Updated Bologna for new chicane, also editied the cut tracks for accuracy

Known Issues:
-Going into car set up will cause the build to crash.

Build 98 (22/11/11, Manager+)
-Race sector 3 next lap invalidator rule with lap fraction read from data, .80 to .85
-Time Trial HUD now displays the player’s personal best lap time and the world record holder’s lap time for the currently driven car, as told by the server.
-Tyre and brake pre-heating configured by game mode and spawn location.
-New trees at Bathurst
-New livery for Asano X4
-New export of Chesterfield

Build 97 (21/11/11, Senior Manager)
-Removed the time and number of opponents option for hotlap
-Chestefield Kart track checked in
-Added tabbing in the log in screen
-New export of Belgian Forest track



Tags: Project CARS, C.A.R.S., Community Assisted Racing Simulation, simracing, Rennsimulation


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