Neuigkeiten zu Live for Speed, Cross Racing Championship, NFSU 2 und FlatOut

In unserer Zusammenfassung erfahrt ihr kurz und auf den Punkt gebracht die aktuellsten Neuigkeiten zu Live for Speed, Cross Racing Championship, Need for Speed Underground 2 und FlatOut.

Neuigkeiten zu Live for Speed, Cross Racing Championship, NFSU 2 und FlatOutNeben der kontinuierlichen Weiterentwicklung ihrer Online-Rennsimulation haben die Macher von Live for Speed noch die Zeit gefunden der offiziellen Webseite einen frischen und übersichtlicheren Look zu verpassen. Mit der Aktualisierung veröffentlichte man zudem einige Screenshots vom FXO Turbo und FXO GTR, die ihr auch in unserer Galerie findet, und bietet allen Simulationsanhängern die im Besitz der S1- oder S2-Lizenz sind einen Nachlass auf den Erwerb des TrackIR 3 Pro-Systems.

Erst vor wenigen Tagen stellten die ungarischen Entwickler Invictus zu Cross Racing Championship eine Webseite ins Netz auf der man sich neben verschiedenen Screenshots des umfangreichen On- und Offroad-Rennspiels auch einige Videos anschauen konnte. Nun ist der offizielle Introtrailer, der darauf schließen lässt, dass die Entwicklung des Spiels bereits weit fortgeschritten oder schon abgeschlossen ist, verfügbar. Herunterladen könnt ihr euch den Trailer hier. Wer nach diesen Szenen Lust auf eine Probefahrt bekommen hat, den wird zudem freuen, dass Invictus die Veröffentlichung einer Demoversion in absehbarer Zeit angekündigt hat.

Seit einer Woche können sich auch alle PC-Besitzer von Need for Speed Underground 2 anhand der Demoversion zum Tuning-Underground-Rennspiel einen ersten Eindruck über die zu erwartende Spieltiefe verschaffen. Für alle die bereits die Möglichkeiten der anspielbaren Variante von NFSU 2 ausprobiert haben, gibt es nun in Form von neuen Videos weitere Impressionen. Electronic Arts hat auf der offiziellen Webseite gleich zwei neue Clips online gestellt in denen euch ein Outrun-Rennen in Beacon Hill sowie ein normales Rennen in Coal Harbour präsentiert werden.

Im Rahmen unserer Berichterstattung haben wir euch in den letzten Monaten und Wochen auch mit ausführlichen Informationen zu FlatOut versorgt, darunter Einblicke die 3D-Artist Ilari Lehtinen unseren englischsprachigen Kollegen vom Online-Magazin 'gamesradar' in einer mehrteiligen Reihe in die Entwicklung gewährte. Im jetzt veröffentlichten finalen Teil des Entwicklertagebuchs schildert Lehtinen unter anderem welchen Arbeiten man sich in der Endphase der Fertigstellung widmete.

Dabei kommt besonders zum Ausdruck, dass man sich bei Bugbear Entertainment bis zur letzten Minute der Optimierung und Fehlerbehebung verschrieb, auch wenn es sich dabei nur um Kleinigkeiten handelte die wohl den wenigsten Spielern überhaupt aufgefallen wären. Dass die von etlichen Überstunden geprägte Arbeit aber auch Spaß machte, zum Beispiel während der Tests des Vier-Spieler-Splittscreen-Modus, brachte Lehtinen ebenfalls zum Ausdruck. Genauso wie sich zuletzt Jussi Laakkonen zufrieden mit dem Endergebnis zeigte, ist auch Lehtinen überzeugt davon, dass sich FlatOut trotz einiger anderer im November erscheinender Rennspiele und -simulationen an die Spitze der bei den Gamern beliebtesten Titel setzen kann.



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