Anfang Februar sorgten die Nachrichten über die Einstellung der Entwicklungsarbeiten am neuen NFS-Spiel und die aufgeworfenen Fragen hinsichtlich der weiteren Zukunft des Franchises für einiges Aufsehen. Drei Monate sind seither vergangen und in der Zwischenzeit hat man sich bei Electronic Arts und dem Entwicklerstudio Ghost Games, von dem das im November 2013 veröffentlichte Need for Speed Rivals stammt, intensive Gedanken darüber gemacht wie es weitergehen soll.
"Wir haben die Entscheidung getroffen, 2014 kein Need for Speed zu veröffentlichen, damit wir auf ein hoch innovatives Need for Speed für 2015 hinarbeiten können. Es soll ein Spielerlebnis sein, von dem wir wissen, dass es euch viel Freude bereiten wird", bestätigt Marcus Nilsson, der die Position des Executive Producer und Geschäftsführers von Ghost Games ausfüllt, jetzt noch einmal, dass die Reihe in diesem Jahr eine Pause macht, um dann 2015 gestärkt zurückzukehren.
"Es ist unsere Aufgabe, Spiele zu entwickeln, die konstant besser werden. Spiele, die neue Maßstäbe hinsichtlich Technologie und Innovation setzen. Und unsere größte Aufgabe ist es, Spiele zu entwickeln, die unsere Fans mitreißen. Wir befinden uns bereits mitten in der Entwicklung unseres nächsten Spiels und geben euch unser Versprechen: Wir werden euch zuhören. Wir werden euch das Spiel geben, nach dem ihr verlangt habt. Es wird das Spiel sein, das ihr verdient. Dafür werden wir jedoch einige Zeit brauchen", wirft Nilsson einen kritischen Blick zurück auf NFS Rivals und voraus in eine hoffentlich bessere Zukunft die das einstige Erfolgsfranchise benötigt.
Auch wenn die Arbeiten am nächsten Need for Speed-Rennspiel bereits begonnen haben, zählen die Entwickler auf die Unterstützung der Fans, um die Zukunft von Need for Speed zu gestalten. Dazu wird man neben den Social Media-Kanälen vermutlich auch in Form von Umfragen Informationen dazu sammeln "welches zukünftige Gameplay und welche Features" sich die potenziellen Käufer wünschen für die das Spiel letztlich gemacht wird.
6 07.05.2014 MK
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