MotorStorm Apocalypse: Mad Max lässt grüßen - gamescom-Impressionen

Mit MotorStorm Apocalypse geht es aus dem Dschungel in den Großstadt-Dschungel und dabei natürlich immer mächtig zur Sache. Lest hier unseren persönlichen Eindruck vom gamescom 2010- Showfloor - eine Überraschung mit inbegriffen.

MotorStorm Apocalypse: Mad Max lässt grüßen - gamescom-ImpressionenMotorStorm Apocalypse: Mad Max lässt grüßen - gamescom-Impressionen  ZoomSony geht mit dem dritten Teil seiner MotorStorm-Saga gewissermaßen raus dem Dschungel, dem dichten Urwald aus Pacific Rift, rein in den Großstadt-Dschungel von MotorStorm Apocalypse. Der Hersteller zeigt das Spiel auf der aktuell noch andauernden gamescom 2010 in den Kölner Messehallen erstmals der breiten Öffentlichkeit. Bevor wir überhaupt Hand anlegen konnten, gab es schon die erste faustdicke Überraschung. Auf dem naturgemäß sehr großzügigen Sony-Areal in Halle 7 der Gamescom kann man ob der Menschenmengen, die sich zeitweise dort einfinden, schon einmal den Überblick verlieren. Aber um MotorStorm Apocalypse, den neuesten Teil der Serie zu finden, braucht man neben einem guten Orientierungssinn vor allem eines, nämlich die Volljährigkeit.

Wir staunten auch nicht schlecht, dass sich der arcadige Offroad-Actiontitel, dessen bisherige Auskopplungen allesamt eine USK 12-Einstufung erhalten haben, plötzlich im 18er-Bereich des Messestandes zu finden ist. Für uns natürlich erst einmal kein Problem und nach wenigen Metern mit einem tiefer gelegten Supersportwagen durch die fiktive Spielwelt wird auch klar warum dem so ist. Während nämlich getreu dem Thema rund um einen herum mehr oder weniger die gesamte Stadt in Schutt und Asche fällt, laufen zum ersten Mal auch Menschen durch die Level von MotorStorm. Diese Menschengruppen sind zwar zum gegenwärtigen Zeitpunkt so gesehen nur optische Kosmetik, die zu einer lebendigeren Atmosphäre in der Spielwelt beitragen sollen, doch dummerweise kann man diese in der gamescom 2010-Demo auch über den Haufen fahren und das sieht die USK nun mal nicht gerne.

Ob das auch noch in der finalen Verkaufsversion der Fall sein wird, bleibt erst einmal abzuwarten, erscheint aber als nicht allzu wahrscheinlich, denn wie uns Sony verraten hat, werden solche USK-Einstufungen bei Sony zentral auf internationaler Ebene bearbeitet. Mit anderen Worten: Die gezeigte Demo ist eine internationale Version ohne irgendwelche Anpassungen für den deutschen Markt. Bis zum Verkaufsstart, der irgendwann in 2011 erfolgen soll, kann sich da also noch eine Menge tun. Überhaupt entstammte die Demo offensichtlich einem relativ frühen Stadium des Spiels, sodass zumindest grafisch mit Sicherheit noch nicht das letzte Wort gesprochen ist. Mangelnde Kantenglättung, verwaschene Texturen und sporadische Pop-Ups künden von einer Version aus dem Alpha-Status her.

Nichtsdestotrotz blitzte an einigen Stellen das Potenzial des neuen Konzepts auf, wenn zum Beispiel vor einem die Hochhäusern einstürzen, dichte Nebelschwaden sekundenlang die komplette Sicht rauben und man plötzlich zwei Ebenen tiefer in einem Parkdeck landet von dessen Decke schon wieder die nächsten Gesteins- und Betonblöcke bröckeln, dann fördert das den Adrenalinspiegel natürlich ungemein. Wieder mit dabei ist das patentierte Boost-System das übermütige Boost-Gier konsequent mit netten Explosionen bestraft und von der Umgebung, beispielsweise offenen Feuern als Hitzequellen, abhängig ist. Neu hinzukommen wird neben jeder Menge neuer Inhalte in Form von Fahrzeugen mit der 3D-Funktinalität auch ein technisches Highlight. Davon war leider auf dem Showfloor allerdings noch nichts zu sehen.



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