MXGP 26: Alles neu, Entwickler, Engine, Gameplay

Nacon wird in diesem Jahr mit MXGP 26 eine neue Ausgabe zum Motocross-Franchise veröffentlichen die es in sich hat. Nicht nur das Entwicklerstudio und die Engine sind neu, sondern es gibt auch beim Gameplay einige Verbesserungen - Pre-Alpha-Gameplay-Eindrücke und viele Infos.

MXGP 26: Alles neu, Entwickler, Engine, GameplayMXGP 26: Alles neu, Entwickler, Engine, Gameplay  Zoom2024 kehrte das Motocross-Franchise MXGP mit MXGP 24 - The Official Game nach dreijähriger Pause auf PC und Konsolen zurück. Damals gab Nacon bekannt, dass man mit den Rechteinhabern von Infront Moto Racing eine bis einschließlich 2028 geltende Vereinbarung getroffen habe. 2025 pausierte man jedoch - aus einem nun mit der Ankündigung von MXGP 26 bekannt gewordenen nachvollziehbaren Grund.

Fortan ist Artefacts Studio für die Reihe verantwortlich. Und auch bei der Spielengine gibt es eine Änderung. Der neue Entwickler setzt auf die Unreal Engine 5 mit der man eine noch realistischere Spielumgebung zum Leben erweckt. Im Livestream der neuesten Ausgabe des Formats "News From The Pits" am Donnerstagabend, 7. Mai 2026 wurden dazu erste Pre-Alpha-Gameplay-Eindrücke, ab Spieldauer 42 Minuten 23 Sekunden unten im Video zu sehen, geteilt.

Motocross-Fans dürfen sich nach offizieller Aussage auf verbesserte Animationen, eine komplett neue Physik, ein neues Beleuchtungssystem und weiterentwickelte dynamische Geländedeformation einstellen. Diese sorgt dafür, dass die in Runde 1 noch perfekte Oberfläche durch den Rennbetrieb mit mehreren Motocross-Bikes sich von Runde zu Runde verändert, sodass sich die "Fahrbahn" vom nahezu makellosen und relativ ebenen Anfangszustand hin zu tiefen Spurrillen verändert, was Auswirkungen auf das Fahrverhalten der Maschine und auch den Piloten selbst hat.

Ausgehend vom aktuellen Pre-Alpha-Stand, ist mit einer Veröffentlichung in Richtung Endes des Jahres zu rechnen.





Tags: MXGP 26 - The Official Game, neuigkeiten, infos, details


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