Live for Speed: Neue Version 0.6H mit komplett überarbeiteter Westhill-Rennstrecke

Für Spieler der PC-Rennsimulation Live for Speed ist jetzt die neue Version 0.6H verfügbar zu der es hier weitere Informationen und die Downloadlinks gibt.

Live for Speed: Neue Version 0.6H mit komplett überarbeiteter Westhill-RennstreckeLive for Speed: Neue Version 0.6H mit komplett überarbeiteter Westhill-Rennstrecke  ZoomLive for SpeedNew Westhill Circuit-TeaserDas Live for Speed-Entwicklerteam hat für seine Rennsimulation die neue Version 0.6H zum Download freigegeben. Simracer können damit nun die überarbeitete und erweiterte Westhill-Rennstrecke mit zusätzlichen Streckenkonfigurationen nutzen. Neben Verbesserungen bei der International-Kursvariante gibt es eine neue National-Variante und zwei Gokart-Strecken sowie in der offenen Streckenvariante befahrbare Zufahrts- und Versorgungsstraßen die zu einer Erkundungstour einladen.

Eine Vielzahl an Verbesserungen bietet auch der Layout-Editor der individuelle Startpositionen, Boxenstopppositionen und anpassbare Objekte zur Erstellung von Brücken und anderen Strukturen bietet. Durch die Erhöhung der maximalen Fahrzeuge pro Rennen von bisher 32 auf nun 40, können sich noch mehr Spieler gleichzeitig miteinander messen.

LFS-Besitzer können die automatische Updatefunktion nutzen oder, insofern mindestens Version 0.6G installiert ist, den 138 MB großen manuellen Patch laden. Für Simracer noch die Version 0.5Z oder neuer im Einsatz haben steht ebenfalls ein Patch zur Verfügung der 156 MB groß ist. Wer eine frische Installation bevorzugt kann hierfür die 273 MB große Installationsdatei nutzen.

Live for Speed-Changelog V0.6H:
Westhill:
-New version of Westhill with additional configurations
Full support for open configurations including access roads

Autocross Editor:
-New adjustable concrete objects
-Custom start positions and pit start points
-Maximum autocross objects increased to 1800
-Movable start lights included as an autocross object
-Custom pit stop box disables pit lane and default pit stops
-Custom pit stop box can now be used to repair car and refuel
-Interface buttons now drawn in front of the object buttons
-Pressing S/F/1/2/3 when object is selected now moves it
-Pressing S/F/1/2/3 when object exists is now more helpful
-Clicking colour instantly changes selected tyres or chalk
-Clicking marshall position instantly changes selected marshall
-Improved the appearance of marshall circles in the editor
-Route checker index numbers now start at 1 instead of 0
-The W/E keys instantly adjust width, no need to press M
-Floating object buttons shown with different colour
-X/Y/Z positions are now shown and can be typed in
-Right click on X/Y/Z to move in steps of 1 metre
-SHIFT+click to snap to 1 metre grid

Oculus Rift DK2 Rendering Misc:
-Increased max cars in race from 32 to 40
-Increased AU Autocross grid from 16 to 20
-Increased BL Rallycross grids from 24 to 30
-Maximum multiplayer car draw distance up from 300 to 500
-Regenerated lightmaps and visible object lists on most tracks
-Added paths at Fern Bay to cover road near Club and mini oval
-InSim ISP_NCI packet added to give host more info about new guest
-AI drivers hit wall entering pit lane at SO Classic / Town
-Removed a corner marker from some configurations at Aston
-Some tyres at Kyoto National disabled in other configs
-Updated translations - thank you translators

New commands:
/zero_all
-Reset all lap counters and checkpoints passed as if the race had
just been started. This removes checkpoints passed.
So using this command on the first lap, before the first
checkpoint is passed, has no effect. After the first
checkpoint there is an effect. The first lap will not be
counted. This is intended to help with a rolling start after
a parade lap.

/setlap username X
-X is positive: Set the lap that the user is currently on (as
seen at the top right, not the number of laps completed). This
does not affect checkpoints passed. This may help with a driver
who reconnects after an unintended disconnection.
-X is zero: Same as the /zero_all command but for one driver.
-X is negative: subtract from the number of laps, without
affecting checkpoints passed. This may be useful as a penalty.

Oculus Rift DK2 Rendering:
TIPS on using Live for Speed with an Oculus Rift DK2
1) How to get LFS running on your Rift DK2:
-Oculus Configuration Utility - Set your Rift to extended mode
-Windows Display - use extended desktop mode (not duplicated)
-Set the DK2 to rotated mode in Windows (sometimes confusingly called portrait)
-Check that the light on the front of the DK2 is blue (receiving signal)
-Check that the DK2 part of the desktop has the correct orientation
-Start LFS and click 3D on the View Options Screen
-Select Oculus Rift and click OK
-If all is well, LFS offers "Exit LFS to restart using the Rift"
-Click OK to exit then when you restart LFS it should be in the Rift

2) To reset your seating position, there is a text command /rift reset which is assigned by default to the F8 key.
-When a new driver takes over, ask them to look straight ahead then press F8
-Key assignments can be edited in Options - Game - F1 to F8

3) If, for any reason, LFS ends up on the Rift in 2D mode or with a black screen, you can get it back like this :
-Press ALT+F4 to exit LFS
-Delete the file "card_cfg.txt" in your LFS folder, so LFS starts up on the primary device (usually your monitor)
-After starting LFS again you can try to enter 3D mode again

4) Accessing your desktop while LFS is on the Rift.
-You will probably find that your mouse cursor is confined to the Rift's virtual monitor
-Press CTRL+C to free the mouse and now the mouse can go onto the desktop
-When you click on a window on your desktop, LFS will be minimised
-To go back into the Rift, click on Live for Speed in your taskbar

5) Optional new command line options /rift=on and /rift=off
Use e.g. in a shortcut to make sure Rift mode is entered or not
LFS.exe /rift=on - try to go straight into Rift mode
LFS.exe /rift=off - do not go into Rift (ignores previous mode)

Oculus Runtime 0.4.2 (or later) is required



Tags: Lfs, Live for Speed, Rennsimulation, S2, V0.6H, Version 0.6H, patch, update, simracing, infos


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