KartKraft: OculusVR-Unterstützung, Unreal Engine-Upgrade und mehr

Für die Gokart-Rennsimulation ist nun das Build 0.1.0.1660 verfügbar zu dessen Änderungen interessierte Gamer hier informiert werden - kleine Zusatzkorrektur nachgelegt.

KartKraft: OculusVR-Unterstützung, Unreal Engine-Upgrade und mehrKartKraft: OculusVR-Unterstützung, Unreal Engine-Upgrade und mehr  ZoomKartSim/KartkraftAlle BilderEarly Access Gameplay-Video Go Kart Club of VictoriaAuf das jetzt veröffentlichte Update für KartKraft mussten Simracer etwas länger warten. Die Pause zwischen Februar und April soll sich aber in Leistungssteigerungen und dem Umzug auf eine neuere Serverinfrastruktur positiv bemerkbar machen. Zudem wird nun OculusVR nativ unterstützt und auch die KartKraft antreibende Unreal Engine wurde auf einen neuen Stand gebracht.

KartKraft-Changelog 18.04.2019:
New Features
-Added native support for OculusVR including ASW 2.0

Fixes/Tweaks
-Updated Unreal Engine to 4.21
-Performance improvements
-Migrated to a new production server
-Fixed input detection issue caused by a conflict with SteamVR overlay

Known issues
-This build is the precursor to several releases building up to the initial versions of multiplayer and customisation. Over 350 changes/fixes have been made that may have introduced new bugs or regressions. If you discover any issues, please let us know on Discord[discord.gg] or the Steam forums so we can fix them.

KartKraft-Changelog 20.04.2019:
Fixes/Tweaks
-Fixed infinite loop when purchasing a vehicle without sufficient funds
-Increased rear tyre grip by 1% to improve the balance of the vehicle.



Tags: KartKraft, go-kart, gokart, kart, karting, rennsimulation, pc, early access, rupdate, patch, details,


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