KartKraft: Gokart-Sim gibt Comeback, Early Access verfügbar - plus Gameplay-Video, Bilder

Phönix aus der Asche: Die tot geglaubte Gokart-Rennsimulation von Black Delta ist rundum verbessert und mit neuen Features nun als Early Access-Version sofort verfügbar - Hintergrundinfos von Zach Griffin, Roadmap, neues Gameplay-Video und Screenshots.

KartKraft: Gokart-Sim gibt Comeback, Early Access verfügbar - plus Gameplay-Video, BilderKartKraft: Gokart-Sim gibt Comeback, Early Access verfügbar - plus Gameplay-Video, Bilder  ZoomKartSim/KartkraftBilder vom 10.11.18Early Access Gameplay-Video Go Kart Club of VictoriaZwei Jahre herrschte von einem auf den anderen Tag plötzlich Funkstille und KartKraft schien, wie so manch anderes Spiel, ein Opfer seiner eigenen Ambitionen und Pläne; beendet bevor es eigentlich richtig angefangen hatte. Doch nun ist die Gokart-Rennsimulation zurück und diesmal wird alles gut. Versprochen. Auf die Closed Beta-Phase ist nun die Early Access-Phase gestartet in der das Spiel für regulär 19.99 EUR und aktuell mit 10 Prozent Rabatt zum Sonderpreis von 17.99 EUR auf Steam erhältlich ist.

Zum Launch stehen drei Strecken - Paul Fletcher International, Geelong Kart Club, Go Kart Club of Victoria -, acht Chassis - Arrow, CRG, Deadly, Formula K, Monaco, OK1, Praga, Sodi - und der IAME X30-Motor sowie ein PvP-Leaderboard-Modus und ein Fotomodus bereit. Eine detaillierte Roadmap für KartKraft 1.0 und die Erweiterungen während der Early Access-Phase können zusammen mit aktuellen Screenshots über den Link eingesehen werden.

So fragwürdig auch die Kommunikationsstrategie von Black Delta war, so einsichtig und offen zeigt sich Black Delta-CEO Zach Griffin im Rückblick: "Als wir den Closed Beta-Test 2016 gemacht haben zeigte sich, dass es einige Defizite und grundlegende Probleme gab. Vor allem die Reifen- und Chassis-Modelle verhielten sich nicht richtig, der Replay- und Foto-Modus fehlte, die Ranglisten förderten den Wettbewerb nicht und die Spieleinstellungen wurden immer wieder zurückgesetzt. Während die meisten Tester unglaublich positive Rückmeldungen gaben, konnte ich KartKraft in dem Status nicht veröffentlichen und verlangen dafür zu bezahlen, denn ich wusste, dass wir es besser machen könnten.

Seit Ende 2016 haben wir das Spiel basierend auf dem CBT-Feedback von Grund auf neu aufgebaut und über 1 Million Codezeilen geschrieben. Es hat vielleicht nicht so ausgesehen, aber es gab keinen Tag, an dem das Spiel in dieser Zeit nicht bearbeitet, gespielt oder getestet wurde.

Und das hat nur die Probleme behoben, die wir während der Closed Beta hatten. Noch wichtiger war, dass wir über ein Spiel-Framework verfügen das es uns ermöglicht einen wöchentlichen oder vierzehntägigen Aktualisierungszyklus für Inhalte und neue Funktionen zu ermöglichen. Zweitens musste das Framework flexibel genug sein, um Ideen aus der Community schnell umsetzen zu können, ohne große Teile der Codebase neu schreiben zu müssen. Ich bin stolz darauf, dass wir beides und noch mehr erreicht haben.

Wir haben ein physikalisch basiertes Reifenmodell hinzugefügt, die Physik-Engine umgebaut, alle Karts umgestaltet, die KI verbessert, Cloud-Speicherfunktionalität und Leaderboard-Geistmodi hinzugefügt und das fortschrittlichste Individualisierungssystem geschaffen das jemals in einem Rennspiel zu sehen war"
, gibt Griffin ehrlich Auskunft zu den Problemen und nennt die Neuerungen.

Seit dem offiziellen Restart am ersten des Monats, hat Black Delta bereits zwei neue Builds mit Verbesserungen und Korrekturen veröffentlicht und zeigt damit, dass man es ernst meint und kontinuierlich nachlegen will. So scheint es nun, dass KartKraft, genügend Unterstützung und Interesse auf Seiten der Gamer vorausgesetzt, richtig durchstarten will.



Build 0.1.0.1420-Changelog 07.11.2018:
Fixes:
-Freeze/Fatal error when uploading winning times in Leaderboard mode
-Fixed crash when crossing the start/finish line in Leaderboard mode
-Fixed cutting exploit by invalidating laps when travelling backwards.
-Fixed non-descriptive error when Steam/GameSparks fails to load
-Removed development option to enable AI control by pressing ‘C’
-When resetting your account, saved UE4 data is also reset.
-Flying lap now hides laptime/count on HUD until crossing the start/finish line for the first time
-Fixed rewind function in replay.
-Replay timeline now fits within monitor safe region
-Game version now added to log
-Input diagnostic now works in game and menu
-Reduced menu navigation sensitivity (Not perfect, will be improved in future update)
-Fixed collision on CRG, Praga, Sodi chassis
-Removed “Gained an advantage” from track cutting lap invalidation message.
-Fixed bug causing some players to receive an achievement for reaching level 0

New Features:
-Added notification when driving backwards
-Exposed bindings for Next/Previous Page to make navigating the menus easier
-Added more debug text to track down errors/crashes more quickly
-Added Leaderboard/ghost kart volume control in preferences
-Added highlight of friends in Leaderboards. (Colours to be changed in future update)

Build 0.1.0.1401-Changelog 04.11.2018:
Known Issues:
-Fatal error when entering the store (Hotfix already on the way)
-Fatal error when entering leaderboard mode on Windows 7 machines (Please run the game in

compatibility mode set to Win 7 SP3)
-Missing presets for Fanatec devices (Working on it!)

New Features:
-Added Practice mode to Freeplay
-Added live input diagnositic to ‘Bindings’ menu
-Enabled HUD countdown when under AI Control
-Added ability to set maximum pedal input
-Added temporary preference to adjust the maximum braking pressure

New Presets:
-Logitech G27
-Logitech G29
-Logitech G920

Physics Fixes:
-Kerbs are less likely to act as trampolines.
-Reduced grass damping

Game Fixes:
-Increased preference cycle repeat rate
-Disabled FFB when under AI Control
-Vehicles no longer spawn on grid roof in Practice mode
-DirectInput no longer spams the log file when alt-tabbed
-Added additional safe-guarding and logging for the Win 7 leaderboard mode crash
-Respawn notification now appears when you are off track only
-Increased contrast of preference menu tabs
-Leaderboard widgets now use cached player data
-Replay now fades in before cutting
-Reduced size of icons in photomode, vehicle selection and configuration screens
-News items are now sorted by date
-Added missing back prompts to more menus
-Adjusted AI racing lines to improve flying lap starts



Tags: KartKraft, go-kart, gokart, kart, karting, rennsimulation, pc, early access, roadmap, screenshots, gameplay, video


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