Jected - Rivals: Entwickler verraten woran gearbeitet wird

Das hinter Jected - Rivals stehende Entwicklerstudio Pow Wow Entertainment gibt Auskunft darüber woran man zuletzt gearbeitet hat und welche Punkte für den aktuellen Entwicklungssprint im Fokus stehen.

Jected - Rivals: Entwickler verraten woran gearbeitet wirdJected - Rivals: Entwickler verraten woran gearbeitet wird  ZoomStuntfest World Tour/Jected - RivalsAlle BilderWährend Gamer in der Early-Access-Phase kostenlos erste Spielerfahrungen mit Jected - Rivals sammeln und sich durch Feedback an der Weiterentwicklung und Verbesserung beteiligen können, haben die Entwickler von Pow Wow Entertainment jede Menge vor, wie die kürzlich veröffentlichte Roadmap gezeigt hat. In dieser Woche hat ein neuer Entwicklungssprint begonnen zu dem es zusammen mit einem kurzen Rückblick auf den vergangenen Sprint nun eine Reihe von Informationen für alle gibt.

Wie sich der Übersicht entnehmen lässt, wird man das bisher erhaltene Feedback zur Early-Access-Version aufmerksam durchgehen, um herauszufinden was die Community möchte und die weitere Entwicklungsrichtung abstimmen zu können. Auch die generelle Verbesserung der Spielbarkeit durch Behebung von Fehlern steht auf dem Plan und das Fortschrittsystem soll priorisiert werden.

Bei den Charakteren sind weitere Optionen geplant und es wird weiter am Rennen durch die Abwasserkanäle gearbeitet.

Aktueller Sprint:
-Ausarbeitung des Fortschrittsystems
Wir haben den Aufschrei über das Fortschrittssystem in Jected vernommen und wollen dieses Problem angehen. Wir können zwar noch keine Details und Einzelheiten verraten, aber wir wollen das Thema auf der Prioritätenliste nach oben schieben, um es früher als in unserer Roadmap vorgesehen in Angriff zu nehmen. Wenn ihr Vorschläge habt, was ihr gerne sehen würdet, würden wir uns freuen, von euch zu hören!
-Klarheit bei Partys/Squads und Fehlerbehebungen
Da wir weiterhin daran arbeiten, mit Freunden zu feiern und als Squad aufzutreten, sind visuelle Hinweise sehr wichtig! Das Letzte, was ihr tun wollt, ist, euer eigenes Teamkollege.... zu rammen, oder?
-Feedback Deep Dive
Seit Beginn der Early Access-Phase haben wir unglaublich viel Feedback erhalten, und jetzt ist es an der Zeit, etwas daraus zu machen. Wir werden alles, was wir über verschiedene Plattformen erhalten haben, auseinandernehmen und herausfinden, wo die Probleme der Community liegen und wie wir sie in Zukunft angehen können.
-Allgemeine Fehlerbehebungen
Während wir in der Vergangenheit bereits einige Hotfixes durchgeführt haben, befassen wir uns auch mit Fahrzeugen, die in der Luft an Schwung verlieren, mit Lag beim Fahren und mit einer Reihe anderer Probleme, die in unseren Foren/Diskussionen beschrieben wurden.
-Neue Charakteranpassungen
Wir wollen zwar nicht zu viel über unseren jüngsten Neuzugang im Rivals-Roster verraten, aber dieser braucht noch etwas mehr Zeit, um einige seiner ... Anhängsel zu reparieren.
-Weitere Arbeit an Sewer Race
Um die Rennen ein wenig aufzupeppen, wollten wir das nächste Rennen zur Abwechslung unter die Erde verlegen.

Letzter Sprint:
-Wir haben den perfekten Nudge-Indikator überarbeitet.
Nudging ist ein zentraler Bestandteil von Jected Rivals und perfekte Nudges können den Unterschied zwischen einem Podiumsplatz und dem Abgang mit leeren Händen ausmachen. Aus diesem Grund wollten wir neben dem Text auf dem Bildschirm eine bessere visuelle Anzeige für perfekte Stupser hinzufügen.
-Squads & Party - Markierungen und Hervorhebung anderer Squad-Mitglieder
-Text-Chat Erster Durchgang
-Fortschrittsanzeige
-Arbeiten an neuem Ereignis: Ballonfahrt
-Arbeiten an der neuen Karte: Sewer Race



Tags: Jected - Rivals, Stunfest World Tour, early access, entwicklung, infos, updates, changelog


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