Gran Turismo 5: Stand gamescom 2010 plus massig Screenshots

Endlich ist es raus, das Releasedatum für Gran Turismo 5. Grund genug für uns einen Blick auf den aktuellen Stand des Spiels zu werfen wie es auf der gamescom 2010 gezeigt wurde.

Gran Turismo 5: Stand gamescom 2010 plus massig ScreenshotsGran Turismo 5: Stand gamescom 2010 plus massig Screenshots  ZoomIm Laufe der vergangenen Tage konnten wir ja schon mehrere Artikel mit Neuigkeiten zu Sonys sehr lang erwartetem Gran Turismo 5 präsentieren. Die wichtigste Nachricht davon ist sicherlich der Europa-Releasetermin von GT5 Anfang November dieses Jahres. Nachdem wir also nun endlich gesicherte Kenntnis haben, wann was Spiel in den Handel kommt und welche neuen Features es enthalten wird, wie zum beispiel das Kartfahren und das Strecken-Kreations-Tool, wollen wir euch aber natürlich auch unseren persönlichen Eindruck von der auf dem Showfloor der Gamescom gezeigten Version nicht vorenthalten.

Wie von Seiten Sony zu hören war, soll die Version, die am Sony-Messestand auf rund einem Dutzend Konsolen lief, erst am Dienstag, also quasi unmittelbar vor der Messe, eingespielt worden sein, weswegen man wohl davon ausgehen kann, dass diese den aktuellen Entwicklungsstand recht akkurat widerspiegeln dürfte. Dieser zeigte die gewöhnt schicke Hochglanz-Optik, die an einem Demoplatz auch in 3D zu bestaunen war. Als neue Strecke war der königliche Park von Monza an Bord. Außerdem standen mit der Grand Prix Strecke, der Nordschleife und dem 24h-Layout drei Varianten des Nürburgrings zur Verfügung, sowie mit Madrid und Rom zwei neue Stadtkurse.

Gran Turismo 5: Stand gamescom 2010 plus massig ScreenshotsGran Turismo 5: Stand gamescom 2010 plus massig Screenshots  Zoom Der altehrwürdige Brickyard, also das Oval-Layout von Indianapolis, feierte ebenso seine Deutschlandpremiere wie ein simpler Kart-Kurs und die Rallyestrecke in der Toskana inklusive beeindruckendem dynamischen Sonnuntergang. Dabei geht es aber nicht nur um optische Kosmetik, denn die Nächte in der Toskana von GT5 sind tatsächlich so dunkel, dass man nur einen sehr begrenzten Sichtbereich hat. Die Scheinwerfer leuchten nur wenige Hundert Meter nach vorne, dahinter folgt ein tiefes schwarzes Loch und weiter in der Ferne reflektieren dann wieder vereinzelt Straßenschilder die scharfe Kurven ankündigen.

Die Umsetzung der Dunkelheit kann man als wirklich sehr realistisch und gelungen bezeichnen. Bleibt zu hoffen, dass Polyphony Digital die Witterungsbedingungen ähnlich gut umsetzt und dass diese wichtigen Gameplay-Features im finalen Spiel dann auch tatsächlich auf möglichst vielen oder noch besser allen Strecken und nicht nur auf ausgewählten Kursen, wie es in der Vergangenheit gehandhabt wurde, zur Verfügung stehen. Letzterer Wunsch wird zumindest durch den Course-Creator und einen dazu gehörigen Screenshot gestärkt. Das Bild zeigt das Menü des Streckengenerator-Tools in dem sich offensichtlich sowohl Uhrzeit als auch Wetter nach eigenem Gusto auswählen lassen, sodass das System eigentlich auf allen Strecken des Spiels greifen sollte.

Noch mehr visuelle Eindrücke von GT5 gibt es in Form von mehr als 50 Screenshots von der gamescom 2010 in unserer Galerie zum Spiel. Darüber hinaus warten im Videobereich einige Trailer mit bewegten Eindrücken der Strecken und Fahrzeuge auf.



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