GRID: Neuer Patch sorgt für Performanceverbesserungen und weniger Fehler

Codemasters hat GRID ein Update verpasst mit dem man die Fehleranzahl reduziert und weitere Optimierungen am Gameplay vornimmt - GRID Season 3 als Stadia-Version verfügbar.

GRID: Neuer Patch sorgt für Performanceverbesserungen und weniger FehlerGRID: Neuer Patch sorgt für Performanceverbesserungen und weniger Fehler  ZoomGRIDAlle BilderNach der Veröffentlichung der Season 3 im April und einem ersten kleineren Patch, hat Codemasters Anfang der Woche ein neues Update für GRID veröffentlicht.

Der ÜBersicht lässt sich entnehmen, dass bei einigen Fahrzeugen Anpassungen erfolgt sind, sowie verschiedene Fehler oder Probleme korrigiert wurden. Außerdem soll die Gameperformance nun wieder dem Stand vor der Season 3 entsprechen und flüssiger sein.

Außerdem ist GRID Season 3 nun auch über Googles Streamingdienst Stadia verfügbar.

GRID - Post-Season 3 Patch Notes:
-Game performance should now reflect that experienced pre-Season 3
-Updated the Koenigsegg Agera RS audio
-Updated the Koenigsegg Jesko dashboard texture
-Updated dials on some Ferrari cars
-Fixed an issue where livery colours would be incorrect than those selected
-Fixed an issue where wing mirrors would disappear and reappear on AI vehicles controlling the Porsche 911 GT4
-Fixed an issue where cars would occasionally spawn on top of each other in multiplayer
-Fixed an issue where AI would not retire from the session when terminally damaged
-Fixed an issue where ‘Driver Level’ grid order wasn’t displaying correct position on the starting grid in Multiplayer
-Fixed an issue where ‘Driver Level’ grid order was not taking into account prestige
-Fixed a crash when accepting multiple invites consecutively



Tags: GRID, patch, update, details


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