FIRST Racing-Entwickler auf Konfrontationskurs

Dave Kaemmer hat sich in einem offenen Brief an die Rennspiele-Community gewandt und einige interessante Informationen zu den mit der Entwicklung eines Spiels wie FIRST-Racing verbundenen Risiken geäußert und klare Stellung zum Thema Copyright bezogen, da man zunehmend die Gefahr sieht, dass die eigenen Rechte durch die allzu engagierte Modding-Community verletzt werden. Verbunden damit wurden auch ernsthafte Konsequenzen angekündigt.

FIRST Racing-Entwickler auf KonfrontationskursNASCAR Racing 2003 Season gilt auch heute noch als eine der mit Abstand realistischsten Rennsimulationen und erfreut sich entsprechend großer Beliebtheit - vor allem bei den Anhängern des Stockcar-Rennsports. Dave Kaemmer, Gründer des Entwicklerstudios Papyrus, also jenem Unternehmen das NR2003 entwickelte und ungefähr zu dieser Zeit vor einem Jahr geschlossen wurde, hat mit FIRST Racing inzwischen ein neues Projekt gestartet das sich gegenwärtig in der Anfangsphase befindet.

Millioneninvestitionen trotz hohem Risiko

Um überhaupt in diese Situation zu gelangen, erwarben Kaemmer und sein Partner John W. Henry im letzten Jahr alle Rechte am Quell- und Objektcode von NASCAR 2003, der die Grundlage von FIRST Racing bildet, von Vivendi Universal Games und das "für eine bedeutende Summe, denn wir waren der Ansicht, dass dies der erste Schritt auf dem Weg ist um unser Ziel, die realistischste Autorennsimulation aller Zeiten zu produzieren, zu erreichen."

"Wir investieren gegenwärtig Millionen, um ein Produkt zu entwickeln welches hoffentlich für lange Zeit den Simracern und jenen die neu in diesem 'Sport' sind Freude bereiten wird. Angesichts des relativ kleinen Marktanteils ist diese Investition zweifelsohne mit Risiko behaftet, doch John, der Rest des FIRST-Racing.net-Teams und ich sind bestrebt darin diese Simulation Wirklichkeit werden zu lassen", gibt Kaemmer auf der offiziellen Webseite interessante Hintergrundinformationen.

Was ist erlaubt und was nicht?

Der Grund hierfür liegt jedoch weniger in Kaemmers Mitteilungsbedürfnis, sondern in einer Situation die die Entwicklung von FIRST Racing ernsthaft gefährden könnte. Wie Kaemmer erklärt, habe man bereits hohe Investitionen getätigt und werde damit fortfahren, könne dies aber nicht weiter tun, wenn die "unerlaubten Aktivitäten, den Wert unserer Software zu untergraben" nicht aufhören. Damit richtet sich der Papyrus-Gründer an jene Personen die versuchen die von den Entwicklern zur Verfügung gestellte Software in einer Art und Weise zu modifizieren die eindeutig gegen die Endbenutzerbestimmungen verstößt.

"Was NR2003 betrifft", gibt Kaemmer ein Beispiel, "ist es in Ordnung neue Fahrzeuggrafiken und Strecken zu erstellen so lange die ausführbaren Dateien nicht gehackt werden. Grundsätzlich ist das Erstellen neuer Grafiken oder Sounds somit keine Verletzung der Urheberrechte. Allerdings ist das nur akzeptabel so lange keine Rechte Dritter in Bezug auf die verwendeten Logos, Fahrzeugdesigns oder Strecken verletzt werden."

Auf Konfrontationskurs

Eine klare Aussage der eine eindeutige Warnung folgt. So werde man es laut dem FIRST Racing-Entwickler nicht dulden, dass "Hacker" die eigenen Bemühungen unterlaufen und entsprechend auch nicht vor entsprechenden angemessenen rechtlichen Maßnahmen zum Schutz der eigenen Rechte zurückschrecken. "Solltet ihr irgendwelche Dateien hosten die die genannten Rechte verletzen, bitten wir freundlich darum diese umgehend zu entfernen und sicherzustellen, dass diese nicht wieder verfügbar gemacht werden. Solltet ihr solche Dateien kennen oder Seiten auf denen solche angeboten werden, würden wir uns über eure Hilfe freuen diese illegale Aktivität zu unterbinden", fordert Kaemmer alle Rennspiele-Anhänger auf die Entwickler zu unterstützen.

Die Frage, warum die hinter FIRST Racing stehenden Personen diesen in der Community sicherlich von vielen als unverständlich angesehenen harten Weg einschlagen, und auf Konfrontationskurs mit jenen gehen die letztlich nur dazu beitragen wollen ein gutes Spiel wie NR2003 auch Jahre nach der Veröffentlichung am Leben zu erhalten, beantwortete Kaemmer ebenfalls. So sei es das erklärte Ziel der Entwickler, allen Racern und Rennspiele-Fans ein tolles Spielerlebnis zu bieten, jedoch müsse man als Unternehmen profitabel arbeiten. Entsprechend sieht man sich aber auch in der Verantwortung "spektakuläre Produkte" zu veröffentlichen, und auch an die Moddder habe man gedacht.



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