ZoomF1 Manager 2024Alle BilderTotgesagte leben bekanntlich länger. Genau das kann auch für den F1 Manager 2024, der in dieser Woche ein neues Update erhalten hat. Die Aktualisierung auf V1.11 wird von Fronter Development den F1-Fans mit einer Reihe von Neuerungen präsentiert. So gibt es eine ganze Reihe an neuen Features mit denen sich das Spielerlebnis individualisieren lässt. Von der Möglichkeit die Saison anzupassen, über die Erstellung eines eigenen Fahrers und eigener Teammitglieder bis zur Anpassung des Rennkalenders und der Regeln ist alles dabei.
Zusätzlich gibt es eine ganze Reihe an Fehlerkorrekturen und Verbesserungsmaßnahmen plus mit dem Historical Livery Pack und Abstract Livery Pack jeweils 6 neue farbenprächtige Fahrzeugdesigns zum kostenlosen Download. Das komplette Änderungsprotokoll ist weiter unten zu finden, während vorher mit einem ausführlichen Video und Informationen die neuen Optionen bei der Saisonanpassung erklärt werden. Zoom Beim Start einer neuen "Erstelle ein Team"-Karriere sieht man jetzt eine Reihe von Optionen, um das Spielerlebnis individuell zu gestalten, beginnend bei der Möglichkeit, das Personal der anderen 10 Teams im Feld anzupassen. Wolltet ihr schon immer euer Traum-Fahrerduo bei Ferrari sehen oder wissen, wie bestimmte Fahrer und Renningenieure zusammenarbeiten würden? Zu Beginn einer neuen "Erstelle ein Team"-Karriere könnt ihr jetzt Fahrer und Mitarbeiter für jedes Team auswählen oder Plätze freilassen und zusehen, wie sich vor euren Augen ein hektisches Transferspektakel entfaltet.
Aber es lassen sich auch eigene Fahrer und Mitarbeiter erstellen und anpassen. Beim Erstellen neuer Fahrer und Mitarbeiter lassen sich folgende Optionen auswählen und konfigurieren:
-Name
-Foto (aus einer Auswahl vorgefertigter Personalfotos)
-Geschlecht
-Alter
-Nationalität (erstellte Mitarbeiter haben jetzt eine Nationalität!)
-Vermarktbarkeit
-Erfahrung (wie erfahren Fahrer oder Mitarbeiter sind; wirkt sich auf ihre Mentalität aus)
-Beifall (wie renommiert Mitarbeiter in der Welt des Motorsports sind; wirkt sich auf ihre Mentalität aus)
-Entwicklungsrate
-Aggression
Persönliche Attribute wie Fahrerstatistiken oder Fähigkeiten von Mitarbeitern Zoom Eigene Fahrer und Mitarbeiter können für alle 11 Teams im Feld erstellt werden. So könnt ihr ganze neue Teams erstellen oder eure Eigenkreationen mit tatsächlichen Fahrern und Mitarbeitern aus der F1 mischen. Es gibt zwar ein Limit, wie viel neues Personal eingestellt werden kann, aber das ist großzügig genug, sodass ihr das gesamte Feld austauschen könnt, wenn ihr wollt. Vom Spieler erstellte und nicht eingesetzte Fahrer wandern beim Spielstart in den Pool im Spiel. So könnt ihr sowohl aufstrebende Neulinge als auch das ultimative Gewinnerduo erstellen. Die Möglichkeiten sind endlos und ihr habt die volle Kontrolle.
Startbedingungen, Rennkalender
Eine Reihe von Startoptionen, die bislang nur für das selbst erstellte Team verfügbar waren, sind jetzt auch für eure Rivalen möglich. Passt Startguthaben, Einrichtungen und Fahrzeugleistung aller Teams an und schafft die ideale Leinwand für die Rennaction. Werdet ihr einen geschichtsträchtigen Konstrukteur zu alter Größe zurückführen, euch selbst eine größere Herausforderung stellen oder dafür sorgen, dass alle mit gleichen Voraussetzungen starten? Ihr habt die Wahl. Zoom Die neuen Anpassungsoptionen erstrecken sich auch auf die Meisterschaft selbst. Ihr könnt nun Rennen im Kalender neu anordnen oder entfernen, wobei es im Jahr mindestens 8 Rennen geben muss. Ihr könnt auch entscheiden, an welchen Rennwochenenden es vor dem Hauptrennen die rasanten Sprint-Sessions geben soll.
Erstellt den eigenen Wunsch-Rennkalender, der einem bestimmten Fahrstil entgegenkommt, oder plant umgekehrt eine Serie von harten Rennen, bei denen nur die ausgewogensten Autos eine Chance haben. Am Ende jeder Saison habt ihr jetzt sowohl im "Erstelle ein Team"-Modus als auch im Karrieremodus die Möglichkeit den Rennkalender zufällig neu zu gestalten und eine neue Herausforderung zu schaffen.
Hierfür stehen 3 Optionen zur Auswahl:
-Aktuelle Einstellungen: Behält denselben Rennkalender wie in der aktuellen Saison bei.
-Teilweise: Würfelt rund 30 Prozent der Rennen durcheinander.
-Voll zufällig: Ändert alles!
Wenn ihr eine Option auswählt, bleibt die Anzahl an Rennen (und Sprints) wie gehabt, aber die Reihenfolge und welche Rennen Sprintrennen sind, wird neu ausgewürfelt.
Regeln und Startteam
Neben dem Rennkalender lassen sich auch die Regeln und Vorschriften anpassen und so im eigenen Spielstand die grundlegenden Regeln der F1 verändern. Legt fest, wie Punkte während des Rennwochenendes vergeben werden, sorgt für mehr oder weniger Beschränkungen bei Aerodynamik-Tests und Antriebsstrang-Limits und bestimmt sogar Kostenlimit und Aufteilung der Preisgelder.
Nehmt die Zukunft des Sports in eure Hände und passt die Vorschriften so an, wie ihr sie für die kommenden Saisonen erwartet, oder geht euren eigenen Weg und hebt Regeln für extensive Testfahrten auf. Die eigenen Saisoneinstellungen können auch als eigene Voreinstellungen gespeichert werden.
Bei welchem Team ihr zu Beginn eines "Erstelle ein Team"-Spielstands starten wollt, lässt sich nun ebenfalls wählen. Nachdem ihr ein Team erstellt und Saison, Fahrer und Personal konfiguriert habt, könnt ihr die Saison mit jedem beliebigen Team starten.
F1 Manager 2024 - V1.11-Changelog, 25.02.2025:
NEW FEATURES
NEW - CUSTOMISE A SEASON
-Expanded customisation and season setup options, including:
--Edit all 10 teams' driver and staff lineups
--Set all 10 teams' starting balance
--Set all 10 teams' facilities and car performance starting levels
-Take control of any team in Create-A-Team mode
NEW - CREATE A DRIVER
-Create your own drivers and staff
-Set their biographical info and staff attributes
NEW - RACE CALENDAR CUSTOMISATION
-Adjust the race calendar at the start of a new save
--Move or remove (to a minimum of 8) races in the schedule
-Choose which races have a sprint weekend
NEW - RULES and REGULATIONS CUSTOMISATION
-Adjust the rules and regulations, including points allocations schemes
NEW - CALENDAR RANDOMISATION
-Optionally randomise the race calendar between seasons for a renewed challenge
NEW - TRACK EVOLUTION
-Enhanced the simulation of rubber on track and grip levels – and the impact on lap times – during and across qualifying sessions
NEW - DRIVER RATING UPDATES
-OVR rating adjustments made to some young drivers (new saves only)
NEW - NATIONALITIES
-Generated and created drivers and staff now represented with a nationality
-Custom teams can now be given a nationality
STABILITY and PERFORMANCE
-Various stability and performance improvements
-Resolved virtual keyboard stopping appearing after quickly entering and exiting a text box (Switch only)
BUG FIXES
CREATE A TEAM
-Leclerc and Sainz will no longer be shown on Team Branding screen when default drivers are left unchanged in Create A Team
-Resolved inability to see which are active sponsors in decal editor
-Welcome Email will no longer display incorrect contract data having started Create A Team game with vacant seats
CONTRACTS and HIRING
-Breakout multiplier lower limit set to x0.5
-When terminating a driver or staff member's contract, the 'Cost to Terminate Contract' will no longer display an incorrect value
-Addressed blank response when offering a contract with an immediate deadline on first day of race weekend
-Revised UI in contract negotiation screen
FINANCE and SPONSORSHIP
-Resolved starting balance not updating when changing engine manufacturer during End of Season flow
-Addressed some Engagement Activities not contributing to the Engagement Target after the first season
-Engagement Activities will no longer be available for facilities the user does not have
-Resolved Spending Breakdown screen not displaying any Incoming or Outgoing data for Sponsors
TEAM MANAGEMENT
-Resolved Mentality level being displayed inconsistently between some screens
-"Biggest Issue" feedback will no longer show an incorrect number of staff with same opinion
-Driver Development emails will no longer show a blank sender
RACE WEEKEND
-Addressed AI reluctance to send cars out in qualifying when track changes from wet to dry
-Resolved incorrect finish position displayed on post-race Driver Performance screen
-Track Rubber will no longer drop significantly after a red flag
-Bahrain race weekend dates have been updated
-Cars will no longer go through the barrier after collision on Baku's main straight
-Resolved driver panel not highlighting when focused for an affiliate being used in FP1
-'Very Low' Track Rubber status will no longer show in green
RACE REPLAY
-Re-applied missing audio in Brazil Race Moment (PS4 only)
-Added missing Race Moment descriptions
-Resolved discrepancies in Las Vegas Starting Grid
--Stroll and Bottas grid positions
--Tyre allocations
--Season performance data
PRESENTATION and NAVIGATION
-Various localisation improvements
-Adjusted driver numbers for rookie drivers
-Resolved WDC not reverting to previous race number when no longer reigning champion
-Added a donut chart to the marketability tooltip
-Updated dialogue text for Theo Pourchaire to remove a grammar mistake
-Reduced the clipping seen on Mercedes drivers hands when using T-cam
-Double-digit driver numbers will no longer be cut off when present on a McLaren
-Resolved incorrect results being displayed in Grand Prix section of F2/F3 standings
-Resolved 'Scout for Replacement' button in expiring Sporting Director contract email incorrectly linking to Head of Aero staff
-Reworked the game navigation to return the player to Staff rather than the Driver menu after signing a Race Engineer via the latter
-Addressed code showing in text on 'Staff Survey' email when language set to Italian.
-Added 'Development Focus' to the details tab on top level Driver screen
-Moved descriptive text on the top level Driver screen into a secondary tooltip
-Resolved 'Time' column displaying incorrectly when using stepper to view results for each F2/F3 session
+ 28.02.2025 MK
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