F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer

EA/Codemasters bringt in F1 25 zahlreiche Verbesserungen auf technischer und spielerischer Seite mit denen das Formel-1-Erlebnis nochmals eine ganze Stufe authentischer, realistischer und allgemein besser wird. Hier mehr Details erfahren und das ausführliche Deep-Dive-Video ansehen.

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  ZoomF1 25Bilder vom 18.04.25Nur noch etwas mehr als einen Monat müssen Formel-1-Fans darauf warten auf PC und Videokonsolen mit F1 25 durchzustarten. Der bisherige Verlauf der Formel-1-Saison 2025 könnte EA/Codemasters in Kombination mit jeder Menge Verbesserungen, die für ein gleichermaßen frisches wie auch realistisches Spielerlebnis sorgen sollen, in die Hände spielen und zahlreiche neue Gamer für das offizielle Videospiel zur Königsklasse des Motorsports begeistern.

Bei der grafischen Qualität macht F1 25 einen großen Schritt nach vorn. Die Strecken sehen nicht nur besser aus als je zuvor, sondern sind auch viel genauer, dank Light Detection and Ranging Scanning, auch bekannt unter dem Begriff LIDAR. Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka und Imola wurden alle digital gescannt, wodurch Millionen von Datenpunkten generiert wurden. Diese Daten, die von den kleinsten Details der Asphaltoberfläche bis hin zu den Höhen der Bordsteine und den Abständen zu den Absperrungen reichen, werden verwendet, um die Strecken im Spiel mit beispielloser Genauigkeit nachzubilden.

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  Zoom Abseits des Asphalts hat LIDAR dazu beigetragen, dass Bäume und Laub besser zu Art, Platzierung, Größe und Form ihrer realen Vorbilder passen, mit neuen Ergänzungen wie den Kirschbäumen in Suzuka. Abgesehen von den LIDAR-Strecken wurden weitere Verbesserungen an mehreren anderen Strecken im Spiel vorgenommen. Dazu gehören Shader-Verbesserungen der Streckenoberfläche mit deutlicheren Reifen- und Blockierspuren sowie physikalische Modifikationen auf der Grundlage weiterer in der Praxis gesammelter Daten. In einem Fall wurden Unebenheiten, die in Silverstone bei F1 24 auftraten, wie zum Beispiel auf der Wellington-Geraden und vor Kurve 1, geglättet, um der realen Oberfläche besser zu entsprechen.

Realistischer durch Einsatz modernster Technologien

Zusätzlich zu den Verbesserungen bei Beleuchtung, Schatten und Schaltkreisen wird eine neue PC-exklusive Innovation namens Pathtracing eingeführt. Als Erweiterung der Raytracing-Technologie, die als neue "Ultra Max"-Option in den Grafikeinstellungen verfügbar ist, folgt das Licht nun jedem reflektierten Pfad, einschließlich dem von indirekter Beleuchtung und Mehrfachreflexionen. Schatten, Licht und Farben verändern sich dynamisch wie im wirklichen Leben, egal ob man unter den tausenden Lichtern von Bahrain fährt oder bei Sonnenuntergang durch den Burgbereich von Baku.

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  Zoom Mit einem geeigneten PC ist Pathtracing die realistischste Simulation von Licht auf der Strecke in einem F1-Spiel von Codemasters. Und für diejenigen die nicht nur am PC spielen, bieten Verbesserungen beim Tonemapping und bei der Lichtverteilung einen dramatischeren Effekt bei allen Wetterbedingungen und eine bessere Darstellung der verschiedenen Veränderungen der Wolkendecke. Darüber hinaus wurden weitere plattformübergreifende Änderungen vorgenommen, zum Beispiel neue Bildfilter und HDR-Unterstützung im Fotomodus.

Erstmals in einem offiziellen F1-Spiel

Zum ersten Mal wird es in einem offiziellen F1-Spiel möglich sein ausgewählte Strecken (Silverstone, Zandvoort, Red Bull Ring) in umgekehrter Richtung zu fahren. Damit stellt sich den Spielern eine neue Herausforderung, denn durch die "falsche" Streckenführung erfordern die eigentlich vertrauten Strecken ein paar Anpassungen. So wird zum Beispiel die Boxengasse nun von der eigentlichen Ausfahrt angesteuert und auch die optimale Ideallinie ändert sich bei umgekehrter Fahrtrichtung, was ebenfalls für die Verschleißlinien der Fahrbahnoberfläche und die Form der Abtrocknungslinien bei Nässe gilt.

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  Zoom Dass Codemasters es nur auf einigen Strecken ermöglicht diese in umgekehrter Richtung zu fahren ist unter anderem auf den damit verbundenen Aufwand zurückzuführen. So mussten nicht nur die KI-Fahrer neu trainiert, sondern auch Details wie Bremsschilder, Startlichter, Kameras abseits der Strecke für Wiederholungen, Gridboxen und sogar Marshalls und Flaggenschwenker angepasst werden.

Rennwagen mit neuem Editor und mehr Möglichkeiten noch individueller gestaltbar

Neuerungen gibt es auch beim Aufkleber-Editor. Für die personalisierbaren Lackierungen steht ein Grundmuster bereit das sich mit Sponsorenaufklebern personalisieren lässt. Bei früheren Spielen war die Platzierung der Sponsoren an eine bestimmte Position auf dem Auto gebunden. In F1 25 sind die Aufkleber jedoch viel freier gestaltbar: Sie können verschoben, gedreht und in der Größe verändert werden, wobei die Designvarianten im Spiel freigeschaltet werden können. Die Fahrernummern wurden optisch überarbeitet und neue Schriften und Farben verleihen den Designs für My Team und F1 World noch mehr Persönlichkeit.

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  Zoom Außerdem gibt es in F1 25 Sponsorenlackierungen. Das sind detailliertere Grundmuster die auf der visuellen Identität der vielen fiktiven Titelsponsoren im Spiel basieren. Mit dem Aufkleber-Editor können weitere Sponsorenaufkleber erstellt werden, um ein Auto zu kreieren das im realen Grid nicht fehl am Platz wirken würde. Im diesjährigen My-Team-Modus beeinflussen diese Titelsponsoren das Einnahmepotenzial, was sich wiederum auf die Teamgröße und die Ausgaben auswirkt. Nachdem man im Laufe der Zeit eine Beziehung zu einem bestimmten Sponsor aufgebaut hat, kann man zusätzliche Belohnungen freischalten, darunter Besitzer-EP und neue Aufklebervarianten.

Schließliche werden Sondereditionen, die dem Spiel hinzugefügt werden, nun auf das Auto angewendet, das sie repräsentieren, und nicht mehr auf das F1 World-Auto. Wenn man ein Team für das Jahr 2025 auswählt, das man in der Fahrerkarriere, im Grand Prix, im Zeitfahren oder in F1 World fahren möchte, kann man eine entsprechende Sonderlackierung auswählen. Sobald man diese freigeschaltet hat, kann man sie behalten.

Völlig neuer kollaborativer Modus

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  Zoom Auch bei F1 World gibt es spannende Updates. Zunächst gibt es einen völlig neuen kollaborativen Modus: Einladungsevents. Dabei handelt es sich um spezielle Mehrspieler-Events, die in der gesamten F1 World verfügbar sind. Sobald ein Event verfügbar ist, kann man den Zugang mit Freunden teilen und gemeinsam daran arbeiten, das Ziel zu erfüllen und bekommt dafür Belohnungen.

Einige Einladungsevents sind schwieriger als andere. Dementsprechend unterscheiden sich auch die Belohnungen. Außerdem wurden einige Änderungen vorgenommen, um die Teamarbeit und den respektvollen Rennsport zu fördern. Durch ein aktualisiertes Fahrer-des-Tages-System werden Erfolge wie "Sauberster Fahrer" und "Meiste Überholmanöver".

Fahrverhalten und KI gegenüber F1 24 verbessert

F1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischerF1 25 mit vielen Verbesserungen, Fahrverhalten und KI noch realistischer  Zoom Für Besitzer von F1 24 soll sich der Neukauf von F1 25 ebenfalls auszahlen. Dafür haben die Entwickler unter Berücksichtigung der Ergebnisse von internen Tests, dem Feedback aus der EA SPORTS F1-Community, F1-Simracern und Mitgliedern des EA Creator Network Änderungen am Fahrverhalten der Autos und bei der KI vorgenommen. Eine Zusammenfassung, bei der es sich aber ausdrücklich nicht um eine vollständige Liste handelt, veranschaulicht einige der Änderungen die dafür sorgen sollen, dass das Fahrerlebnis nochmal bessert ausfällt.

Steuerung
-Wer mit einem Controller spielt, wird feststellen, dass die Streckenbedingungen und die einzigartige Dynamik des Wagens das Lenken intuitiver machen und man die Grenzen des Grips besser einschätzen kann. Außerdem wurde Lenkgeschwindigkeit so angepasst, dass das Lenkgefühl bei allen Geschwindigkeiten konstanter ist.
-Für Spieler mit Lenkrad wurden die Force-Feedback-Einstellungen für zahlreiche Lenkradmodelle überarbeitet, um ein authentischeres Fahrgefühl zu bieten. Im Einzelnen wurden Verbesserungen für ein deutlicheres Rückstellmoment und Änderungen für eine bessere Übertragung des Übersteuerns im Rennbetrieb vorgenommen.
-Ferner wurden Änderungen an der Einstellung für die vollständige Traktionskontrolle vorgenommen, um die Stabilität zu verbessern und das Fahren weniger einzuschränken.

Reifen
-An den Reifen wurde viel gearbeitet, um die Reifenbelastung und das Modell für das Reifenverhalten, insbesondere beim Zeitfahren, anzupassen.
-Schnelle Lenkbewegungen, sind an Renntagen weniger effektiv, da ein aggressiverer Fahrstil zu einer Überhitzung und einem schnelleren Verschleiß der Reifen führt.
-Die Verschleißraten für jede Reifenmischung wurden neu kalibriert, wobei streckenspezifische Details eine größere Rolle spielen. Zusammen mit einer besseren Ausgewogenheit alternativer Strategien bei Rennen über die halbe Distanz sollte dies eine größere Vielfalt bei der Planung von Rennen mit einem oder zwei Stopps ermöglichen.
-Außerdem wurde die Reaktion der Reifen auf verschiedene Bodenmaterialien wie Gras und Kies verbessert. Die auf realen Renndaten basierenden Grip-Optimierungen wurden geändert, sodass Straßenkurse in der Regel weniger Grip bieten als klassische Rennstrecken.

Antrieb
-Auf der Antriebsseite wurde das Kupplungsmodell überarbeitet, um das Schlupfverhalten und die Durchmischung zu verbessern und damit insgesamt geschmeidigere Schaltvorgänge zu ermöglichen. Dies macht sich vor allem bei der Verwendung von Automatikschaltungen bemerkbar.
-Die Drosselklappenbelegung wurde überarbeitet, um ein weicheres Ansprechverhalten des Drehmoments, insbesondere bei niedrigen Drehzahlen, zu erreichen. Darüber hinaus wurde das ERS (Energy Recovery System) für die Auslöseraten neu kalibriert, um ein strategischeres Aufladen bei hohen Geschwindigkeiten zu ermöglichen.

Aerodynamik
-Im Bereich der Aerodynamik wurde das Windschattenmodell für bessere Rennbedingungen angepasst. Die Wahrscheinlichkeit, dass man in diesem Jahr die Auswirkungen von "Dirty Air" zu spüren bekommt, ist höher als bei F1 24. Die Präzision bei der Simulation von Fahrhöhe und Yaw-Verhalten wurde anhand realer CFD- (Computational Fluid Dynamics) und Windkanaldaten optimiert.

Bei der KI wurden die Überholfähigkeiten untereinander und im Rennen angepasst. Es wurden weitere Anpassungen vorgenommen, wie zum Beispiel, dass die KI jetzt eher defensive Manöver ausführt, wenn sie eine Position verteidigt. Auch wenn sich wie im echten Sport "Züge" bilden, trifft die KI bessere taktische Entscheidungen, wenn es darum geht, wann DRS (Drag Reduction System) und ERS eingesetzt werden.

Mit unzähligen Rennszenarien und über 100 Schwierigkeitsgraden, die es zu meistern gilt, wurde eine Menge Arbeit in die KI gesteck die zu realistischeren und dynamischeren Rennmomenten führen werden.

Noch mehr Änderungen im Überblick

Wer jetzt denkt, dass die vorstehend beschriebenen Verbesserungen und Neuerungen schon alles sind, für den hat EA/Codemasters noch eine Übersicht zu weiteren Änderungen die F1 25 ausmachen.

-Nach den vielen spannenden und unvorhersehbaren Änderungen in der Vorsaison wird uns der Kalender 2025 bis zum Finale in Abu Dhabi zweifellos weiter überraschen. Alle Fahrer und Teams sind vertreten, darunter auch Coverstar Lewis Hamilton bei Ferrari sowie sechs Rookies. Du hast die Qual der Wahl, wen du an die Spitze der Rangliste bringen willst.
-Beim Verlassen der Strecke ist die Aufnahme von Gras und anderen Oberflächen außerhalb der Strecke durch die Reifen deutlich ausgeprägter. Wie in früheren Spielen kann dies deine Fähigkeit beeinträchtigen, auf der Strecke zu bleiben, bis die Reifen wieder sauber sind.
-Die Podiumssequenzen wurden überarbeitet. Wir haben bewegungsgesteuerte Kameras mit natürlicheren Kamerabewegungen für die drei wichtigsten Feierlichkeiten verwendet, um sie etwas zu verschönern.
-Dank der NVIDIA Audio2Face-Technologie sind wir in der Lage, umfangreichere Gesichtsanimationen zu liefern. Von Karriere bis Braking Point: In den wieder eingeführten Presse-Interviews geben die Fahrer jetzt noch authentischere Antworten. Diese Technologie wird auch auf die Einrichtungsleitungen in My Team ausgeweitet.
-Auch in My Team entspricht der Motorsound deines Autos dem des von dir gewählten Zulieferers.
-Einige der für die Saison 2025 eingeführten Regeländerungen, wie zum Beispiel die obligatorische Zwei-Stopp-Regel in Monaco und die Abschaffung des Punktes für die schnellste Runde, wurden mit einbezogen.
-Wenn du auf der PS5 Pro spielst, wirst du feststellen, dass das Spiel mit flüssigeren 60 FPS läuft.



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