Mit der Making of-Reihe zu Evolution GT erlauben die Entwickler von Milestone intensive Einblicke in die Produktion des am 31. Mai für PC und PS2 erscheinenden Rennspiels. Bereits Ende April stellte Lead Artist Marco Spitoni Informationen zum Umfang und den zur virtuellen Umsetzung benötigten Aufwand näher vor. Im zweiten Teil der Serie erläutert Tiziano Sardone anhand einiger Konsolenspielszenen den Aufbau und diverse Feinheiten der komplexen Grafikengine.
In dem zwei Minuten und 28 Sekunden andauernden Video erfahrt ihr, dass die Rendering-Engine hauptsächlich in zwei Stufen arbeitet. Dies ist nicht nur bei der Darstellung der Fahrbahnbeläge der Fall. Stark vereinfacht wird zuerst eine Textur auf die Straße gelegt und anschließend in einem weiteren Schritt die Belichtung errechnet, sodass der Asphalt in bestimmten Situationen blass oder stark konstrastreich aussieht. Selbiges ist bei den Gebäuden der Fall. Außerdem wird es in Evolution GT zwei Arten von Schatten geben. Darunter sind die festen, welche zum Beispiel von Gebäuden geworfen werden und in der Szenerie fixiert sind. Auf der anderen Seite besitzt jedes Fahrzeug seinen individuellen Schatten, der mit Hilfe der Position des Wagens und der Sonne blitzschnell bestimmt wird.
Des Weiteren erklärt Sardone, dass die Umgebungen mit zahlreichen Blitzen von Fotoapparaten, aufleuchtenden Werbebannern neben dem Kurs und sogar auf Hochhäusern aufgewertet wurden. Unterschiedliche Helligkeitsabstufungen sollen ebenso ein abwechslungsreiches Areal kreieren das passend zu den Tageszeiten realistisch wirken soll. Zusätzlich zeigt der Trailer einige Ausschnitte von Kursen wie Laguna Seca und Berlin, die unter anderem mit Boliden namens Audi A3, Mercedes-Benz CLK DTM, Audi A4 Racing und TVR Cerbera unter die Räder genommen wurden.
Das Video ist knapp 15 MB groß und kann hier heruntergeladen werden. Weitere Informationen und Bilder zum Spiel findet ihr in unserer Rennspieldatenbank.
+ 15.05.2006 NK
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