Der für Anfang Mai angekündigte offizielle Verkaufsstart von Milestones neuster Rennsimulation, Evolution GT, nähert sich in großen Schritten. Um die Aufmerksamkeit aller Motorsport- und Computerspielbegeisterten zu gewinnen, gewähren die italienischen Entwickler in einer mehrteiligen Making of-Reihe interessante Einblicke in die Studios, wo der Titel entsteht. Im ersten Teil der Serie gibt Lead Artist Marco Spitoni einige Details zum Umfang und den grafischen Arbeiten von Evolution GT bekannt.
Wie Spitoni erklärt, hat das Team an 33 lizenzierten Fahrzeugen und 27 realen Strecken gearbeitet. Erstere wurden nach den originalen Daten der Hersteller gebaut und bestehen aus mindestens 5.000 Polygonen. Dabei sind verschiedenste Kategorien, von Serien- bis Sport- über Rennwagen abgedeckt. Ebenfalls sind unterschiedliche Arten von Rennstrecken enthalten. Darunter sind nicht nur permanente Pisten wie Laguna Seca, sondern auch Stadtkurse wie London, Berlin und Barcelona. Zahlreiche Fotos der realen Umgebungen haben laut Spitoni maßgeblich zur Erstellung der Texturen geholfen.
Außerdem erwarten euch 28 neue Impressionen, die unter anderem auch die im Video angesprochenen Rennteams zeigen. Diese weisen Lackierungen mit echten Sponsoren wie beispielsweise Pepsi Max und Bosch auf und sind durchaus farbenfroh gestaltet worden. Neben den rassigen Rennboliden können aber auch einige Serienwagen aus der Kompakt- (Audi A3) und Sportwagenklasse (Audi TT, Pagani Zonda) betrachtet werden.
Die Screenshots findet ihr in unserer Galerie zum Spiel. Das erste Making of-Video mit einer Länge von zwei Minuten steht im Downloadbereich für euch bereit.
+ 21.04.2006 NK, MK
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