Mit der Making of-Serie zu Evolution GT ermöglichen die italienischen Entwickler von Milestone interessante Einblicke in die Produktion der am 07. Juni für PC und PS2 erscheinenden Rennsimulation. Noch vor kurzem erklärte Tiziano Sardone im zweiten Teil der Reihe, wie die Rendering-Grafikengine funktioniert. Im letzten Video vor dem Verkaufsstart enthüllt Andrea Martinoli, Head of Programming, Details zu der Fahrphysik und den Computergegnern.
In dem zwei Minuten und 15 Sekunden andauernden Trailer erfahrt ihr, dass das Fahrmodell der zahlreichen lizenzierten Wagen so realistisch wie nur möglich sein soll. Dazu berechnen 80 unterschiedliche Parameter bezüglich der Masse, deren Schwerpunkt, Motorleistung und Fahrwerkskomponenten, in welchen Situationen und wie sich das Vehikel verhalten sollte. Wie Martinoli erklärt, möchte man anhand dieses komplexen Modells die echten Leistungen und Charakteristiken eines Fahrzeugs, die sich je nach Streckenbedingung verändern werden, in das Spiel übertragen. Somit wird sich das Spielerfahrzeug im Trockenen definitiv einfacher steuern lassen als im Regen, der den Grip auf der Fahrbahn reduziert und sogar bei der Durchfahrt von größeren Wasserpfützen für Aquaplaning sorgen kann.
Da die Darstellung des Regens eine entsprechende Rechenpower benötigt, war laut Martinoli einiges an Feintuning nötig. Schlussendlich hat man das Ziel, 50 Bilder pro Sekunde auf der PS2 anzeigen zu können, erreicht. Außerdem hat man die Steuerung soweit optimiert, dass Joypads und Force Feedback-Lenkräder annähernd dieselben Chancen auf der Konsole in Bezug auf die Rundenzeiten haben werden.
Abschließend wurde die KI vollständig mit einer neuen Konzeption programmiert. Diese ist im Vergleich zu vorherigen Titeln schneller und verhält sich menschlicher, so dass die einzelnen Eigenschaften der Fahrer wie die unterschiedliche Aggressivität besser zum Vorschein kommen.
Das fast vier MB große Video könnt ihr wie gewohnt von unserem Downloadbereich herunterladen.
+ 24.05.2006 NK
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