ZoomDiRT RallyBilder vom 22.02.16Dev Diary-VideoCodemasters und Koch Media zeigen zu DiRT Rally ein dreieinhalb Minuten langes Videoentwicklertagebuch in dem das Team um Chief Games Designer Paul Coleman über den Weg zum Release für die am 5. April erscheinenden Konsolenversion für PS4 und Xbox One und die Hintergründe des Rallye- und Rallyecross-Spiels bringt.
Die Entwickler diskutieren das DiRT Rally-Early-Access-Programm und wie das Feedback aus der DiRT-Community geholfen hat, das Spiel zu einem packenden und authentischen Rennspiel zu machen. Nur so kann DiRT Rally das Gefühl erzeugen, wirklich am Limit zu fahren, was die Spieler bald auch auf den Konsolen erleben werden.
Im Video geht es außerdem um den Leitsatz der Entwicklung: die Spieler in die schnelle und gefährliche Welt des Rallye-Sports zu entführen. Dazu war ein extrem aufwändiger Prozess nötig, die Spielumgebungen auszusuchen, genau zu vermessen und nachzubauen, um eine breite Auswahl an Strecken anzubieten, die die Ausdauer und Konzentration der Spieler wirklich herausfordern.
"Der Grundpfeiler, auf dem wir die komplette Spielerfahrung aufgebaut haben, war unser Anspruch, die echte und wirklich beste Rallye-Eennerfahrung abzuliefern, die jemals gemacht wurde", sagt Paul Coleman, Chief Games Designer. "Wir haben alle Spielelemente von Grund auf neu gebaut - wir haben uns angeschaut, was wir mit den Strecken machen müssen, wie wir die Autos ändern, damit sie sich gut anfühlen und die Spieler richtig damit fahren können, wie wir das Gefühl erzeugen, über eine Strecke zu fliegen oder die Panik, wenn man von Weg abkommt. Alle diese Sachen bestimmen das Wesen eines Rallye-Fahrers und die Einstellung, mit der man die Rennstrecken angeht."
+ 22.02.2016 MK
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