ZoomPaul Coleman, Chief Games Designer von DiRT Rally, hat gegenüber 'Playstation.Blog' einen kleinen Einblick in die Detailverliebtheit bei der Entwicklung der Simulation und einige Anekdoten aus der Arbeit gegeben.
Die englischen Sprachaufnahmen des Co-Piloten wurden über ein echtes Funksystem in der jeweiligen Etappe aufgezeichnet während dieser in einem D-Box-Simulator saß, um ein Gefühl für die Geschwindigkeit und Unebenheiten aus der Stimme zu hören. Die Stimme des Co-Piloten ist dabei von Coleman. Der englische Sprecher der Rallycross-Rennen ist Neil Cole, ein Moderator der echten FIA World Rallycross-Übertragung. Die Detailverliebtheit, oder sollte man besser sagen Besessenheit, geht aber noch weiter.
So wurden die Streckendesigner auf ihren Erkundungsreisen unter anderem mit Tarantula-Nestern, Hornissenstichen und wütenden finnischen Bauern mit Mistgabeln konfrontiert. Bei einigen Etappen können die Spieler sogar Tiere die die Strecke kreuzen sehen. In Wales ist es ein Fuchs, in Finnland ein Eichhörnchen und in Schweden ein Elch.
Die Fahrzeug-Designer achteten bei der Sammlung von Referenzmaterial für die spätere Arbeit im Studio so sehr auf Details, dass sogar die Hand- und Fingerabdrücke der echten Besitzer mit aufgenommen wurden.
Die WWGFD?-Trophy geht auf ein Communitymitglied namens Greg Flinchbaugh zurück. In der frühen Entwicklungsphase gab dieser eine außergewöhnliche Antwort auf die Frage "What do you like best about rally?". Ab diesem Punkt fragten sich die Entwickler regelmäßig, was würde wohl Greg Flinchbaugh tun?.
Es wird eine Auswahl an täglichen Events namens #Mk2Mondays, #ThatCar und #ThrowbackThursday geben. Und für alle die sich fragen, wie ein alternativer Titel von DiRT Rally wohl gelautet haben mag, gibt es auch eine Antwort: DiRT Pulse war der Arbeitstitel des Spiels das Anfang April auch für Ps4 und Xbox One erscheint.
+ 08.02.2016 SG, MK
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